《魔兽世界:永恒》Beta 数据挖掘第二轮:世界地图大改、海加尔团本武器、天空族自定义 《永恒》Beta 数据挖掘第二轮汇总:东部王国与卡利姆多世界地图重绘、海加尔两个团本的 40 多款武器模型、另 50 件来源不明的新武器,以及新种族天空族男女体型的完整自定义选项表。
《魔兽世界:永恒》Kotaku 专访重点:每赛季 14 阶荣誉 PvP、暗矛群岛新战场、地下城召唤石被砍 BlizzCon 2026 期间 Kotaku 专访《永恒》主创:每个补丁周期一条 14 阶荣誉 PvP 进度轨、新战场暗矛群岛(可能不止一个)、集合石不再能召唤队友改用 LFG 列表、坐骑金币成本前移到骑术训练,另外确认团本无弹性难度但 10 人团永远存在。
《魔兽世界:永恒》Beta 数据挖掘汇总:九职业团本套装、被遗忘者圣骑士坐骑、上百款生物模型 北京时间 9 月 18 日凌晨(美西 9 月 17 日上午 10:30)的线上 Q&A 结束之后,《永恒》Beta 会立刻开放。《魔兽世界:永恒》Beta 客户端数据挖掘汇总:九职业海加尔山团本套装模型、被遗忘者圣骑士专属坐骑、天空族 40 款新手武器与萨满图腾、上百款生物模型、七张新载入界面与一批新声望名称。
《魔兽世界:永恒》将沿用 Midnight 的插件改动:秘密值与 AuraContainer 同步生效 暴雪通过 WoW UI Discord 确认,《魔兽世界:永恒》将沿用 Midnight 的插件缴械改动:秘密值与 AuraContainer 同步生效,WeakAuras 回归基本无望;同日 CDN 上也出现了 Forever Retail 分支。
《魔兽世界:永恒》Gamespot 专访:再加 1000 个任务、Skyborne 为何定为精灵、SoD 内容不会照搬 Gamespot 在 BlizzCon 2026 视频专访《永恒》开发组:设计目标是覆盖「几乎所有玩家想要的 80%」,因此幻化与 HD/SD 都做成可选;SoD 是临时赛季,很多内容不会进《永恒》;原版约 3000-3500 个任务,再加 1000 个,4 个新区域各带 50-200 个任务,湿地与艾萨拉也新增大量任...
《魔兽世界:永恒》Beta 9 月 17 日开测:澳洲麦当劳 1000 积分也能换测试资格 《魔兽世界:永恒》Beta 将于 9 月 17 日开启。除购买 Skyborne 英雄包与官网 Opt-in 报名外,澳大利亚麦当劳 MyMacca's App 的 Partner Rewards 新增一条途径:1000 积分兑换 Beta 激活码,需在 10 月 20 日前到 battle.net/code 激活,B...
《魔兽世界:永恒》传承系统计算器上线:首发只能花 16 点,后续还会加一棵 硬核模式 专树 Wowhead 上线《魔兽世界:永恒》传承系统计算器:Professions、Adventure、Resourcefulness 三棵天赋树,账号通用、不涉战斗数值。暴雪确认首发仅可花费 16 点,后续会追加更多点数与一棵 Hardcore 专用天赋树。
《魔兽世界:永恒》The Sun 访谈要点:每个团本 Boss 都有「追猎装备」,升级曲线不变 英国《The Sun》在 BlizzCon 2026 采访了《魔兽世界:永恒》开发团队:新种族出生地 Zephras Isle、四张新地图定位、副本怪物经验大幅下调而副本任务经验暴涨、天赋树每系新增 16 点单点天赋,以及每个团本 Boss 掉落表都会带一件类似「龙脊奖章」强度的追猎装备。文中另附三条全新海上航线。
魔兽永恒天赋模拟器更新日志 1001 天赋调整(467 → 466) 删除猎人 「强化毒蛇钉刺」 5 个天赋图标更新:猎人「强化钉刺」「掠食者之刃」、潜行者「完美执行」、法师「法术连击」、术士「折磨」 统一译名 98 处 水之盾 → 水之护盾 · 火焰与硫磺 → 硫磺烈火 · 临界质量 → 火焰重击 · 反击 → 还击 完美执行 → 完美处刑 · 撕裂打击...
《魔兽世界:永恒》副本拾取方式说明:装备仍按经典分配,蓝装外观全队自动解锁 《永恒》只改了副本拾取的一件事:拾取绑定的稀有及以上掉落,掉落瞬间即全队解锁幻化外观,不用再为外观抢 roll。装备归属仍沿用经典规则(没有个人拾取),团本不适用该规则,史诗外观只给拾取者;副本掉落品质统一提升到至少稀有,并新增数百件掉落。