《魔兽世界:永恒》画面大升级:BlizzCon 座谈会详解雾、光照与流水重制,放出暮色森林、塞拉摩、荒芜之地等新旧对比

《魔兽世界:永恒》画面大升级:BlizzCon 座谈会详解雾、光照与流水重制,放出暮色森林、塞拉摩、荒芜之地等新旧对比

BlizzCon「Evolving a Timeless World」座谈会:首席环境美术 Matt Heyman 与首席软件工程师 Jason Scott 详解《魔兽世界:永恒》的画面升级原则与雾、光照、水体三项渲染技术,并放出暮色森林、泽弗拉斯岛、塞拉摩、贫瘠之地、尘泥沼泽、湿地、荒芜之地等经典区域的新旧对比图。