暴雪回应 TechRadar 专访:魔兽无限职业不做现代化改造,不加正式服种族,也不打算加召唤石
暴雪回应 TechRadar 专访:魔兽无限职业不做现代化改造,不加正式服种族,也不打算加召唤石
魔兽无限(WoW: Forever)Beta 正在进行中,暴雪接受了外媒 TechRadar 的专访,并分三篇文章披露了职业设计、副本战斗设计、种族规划和召唤石等话题的态度。Wowhead 对三篇专访做了要点汇总,下面是中文整理。

职业设计:不做现代化改造,但要「有味道的深度」
暴雪明确表示不会对魔兽无限的职业做现代化改造,也不想推翻玩家熟悉的经典旧世职业框架。整体基调是:
- 职业要比正式服简单,但要有「耐玩的深度(engaging depth)」;
- 暴雪喜欢原版魔兽世界的节奏与战斗速度,这一点会保留;
- 部分经典旧世职业被认为「太简单」,因此暴雪加入了一些新机制来增加深度,但不会把正式服那套复杂度搬过来。
天赋重算(换天赋)方面,暴雪不打算让洗点变得廉价:天赋重算的费用会快速递增,并且每周重置一次,和经典旧世的设定一致,不会做成随便洗的福利。
副本与团本:先吃透经典手感,再谈创意
副本战斗设计团队在立项阶段大量重温了经典旧世的地下城和团本内容,用来搞清楚「经典的手感」到底是什么。暴雪的总结是:经典时期的副本战斗非常容易上手(approachable)。
在此基础上,暴雪希望继续保持创意、给玩家制造惊喜,但前提是让大家回到经典设计的核心支柱上,而不是另起炉灶。
种族规划:不加正式服新种族
面对「会不会加地精、狐人」这类提问,暴雪的回答很干脆:没有计划把正式服(零售服)的种族加进魔兽无限。游戏的重心是基于魔兽世界观的基础 lore 往下做,而不是把正式服的内容搬过来。
召唤石:不做,因为会压缩世界、侵蚀术士身份
经典旧世没有副本门口的召唤石(正式服才有)。暴雪解释了为什么魔兽无限也不打算加:
- 让玩家轻松快速地传送到副本门口,会让世界「变小」,削弱探索感;
- 传送便利性还会侵蚀术士这一职业的身份认同——毕竟开门传送本来是术士的招牌功能。
小结
从这次专访看,魔兽无限的思路相当一致:保留经典的手感和世界规模,只在必要处做加法。职业不重做、种族不扩容、便利性功能克制,配合此前已确认的下线低等级法术效果(Downranking)削弱、双天赋解锁等级可能调整等改动,暴雪想要的是一个「经典味道更纯、但细节更耐玩」的版本。
魔兽无限 Beta 将于 10 月 21 日结束,正式版定于 11 月 4 日上线。