队伍增益还是团队增益?《魔兽世界:Forever》20人本配置之争 - 封面图

队伍增益还是团队增益?《魔兽世界:Forever》20人本配置之争

在原版和《燃烧的远征》里,战士的战斗怒吼、野德的兽群领袖、萨满的风怒图腾这类强力增益,只有同小队的队友能享受;从《巫妖王之怒》起才改成全团共享。《魔兽世界:Forever》沿用的是原版/TBC 的小队制——那么对玩家而言,这些增益到底该按小队算还是按全团算?Wowhead 今天发了一篇专文讨论这个话题。

TBC 时代标准「Meta」团队配置

小队增益:逼你组出「标准配置」

小队增益时代,一个近战组通常要配齐:一名野德(兽群领袖)、一名战士(战斗怒吼)、一到两个兽王猎或惩戒骑(凶猛灵感/强化圣洁光环)、一名增强萨(风怒图腾或风之优雅图腾)。因为团队里不止一个近战组,上述每个职业配置都至少要带两份——这直接阻止了团队把所有位置都堆给最强 DPS 职业。

如果风怒图腾是全团增益,团队只需要带一个增强萨、甚至一个都不带(恢复萨也能插风怒);正因为它是小队增益,近战组必须人手一份。

问题一:没有增益,职业玩起来完全是两回事

TBC 周年服让很多玩家重新意识到,风怒图腾这类增益强到「没有就是另一种游戏」——战士有没有风怒,整体 DPS 和操作节奏差别巨大。于是出现两个矛盾:某些增益缺失会让一个职业彻底变味,而为了凑增益,团队配置又变得极其单一死板。

问题二:野团(PUG)被卡在组人上

这一点对野团伤害最大:团长可能长时间找不到满足增益需求的那个职业,白白消耗副本时间。而改成全团增益,团队为满足所有增益所受的限制会大幅下降。

小队增益及其衍生的「标准配置」,会渗透到普通玩家群体;而全团增益的问题——「职业堆叠」——更多只出现在冲榜团队里。

全团增益的代价:职业堆叠

「职业堆叠」指填满所有必要增益位后,剩余位置全塞同一个理论输出最高的职业/专精。《巫妖王之怒》里顶级团队就曾堆满邪恶死亡骑士来最大化团队 DPS。换成 Forever,团长可能说出「行了,我们有一个萨满了,不用再组了」——但这主要影响的是在 Warcraft Logs 上冲排名的团队,而不是普通野团。

《巫妖王之怒》经典版中堆叠邪恶死亡骑士的团队

套到 Forever 的 10/20 人本上

Forever 的「主力」团本看起来是 10 人和 20 人,40 人本更像尝鲜向的「快速团」。以 20 人本计:

增益模式 20 人本需要锁定的「标准配置」席位
小队增益 最多 17 / 20 席
全团增益 只需 12 / 20 席

小队增益下的 20 人标准团队配置

全团增益下的 20 人标准团队配置

10 人本同理,全团增益能让同样的 buff 需求用少 10 个人覆盖。

两边的缺点对比:小队增益 = 团队配置受限;全团增益 = 潜在的职业堆叠。玩家常反驳「你不堆配置也能过」——确实,TBC 不带满萨满也能打通,巫妖王也不必堆死亡骑士。但作者的结论是:以 Forever 的 20 人本规模来看,全团增益整体上可能更合适。而且只要团本不设 DPS 检查线,职业堆叠很难成为真问题;小队增益的组人压力却会实打实落到每个野团头上。

官方态度

暴雪在最新一期播客中已经表示,他们计划审视图腾这类增益是否应保持小队制——11 月 4 日正式上线前,增益规则或许还会有一次调整。

以上为测试服阶段的讨论,最终设定以官方上线版本为准。

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