角色数上限未公布、跨区需时间:Fiamma 澳洲 PAX 专访暴雪魔兽无限团队 - 封面图

角色数上限未公布、跨区需时间:Fiamma 澳洲 PAX 专访暴雪魔兽无限团队

角色数上限还没公布、跨区有技术门槛:Fiamma 澳洲 PAX 专访暴雪魔兽无限团队

在 PAX Australia 2026 现场,创作者 Fiamma 采访了暴雪的 Holly Longdale 与 Clay Stone,话题围绕魔兽无限(WoW: Forever)最受关注的几件事:角色数上限、跨区服务器、正式服会不会跟进 Forever 的改动,以及团队平时怎么收反馈。Wowhead 对这次访谈做了要点汇总,下面是中文整理。

Fiamma 在 PAX 澳大利亚专访暴雪 Holly Longdale 与 Clay Stone,谈魔兽无限的角色上限与跨区服务器

跨区服务器:不是不想做,是需要时间

  • 跨区(Cross Region)存在技术上的挑战;
  • 这是暴雪第一次尝试「无服务器」(realmless)架构——玩家只需要选择规则集(ruleset),不再绑定具体服务器;
  • 这套设计在 Beta 上表现很好,但目前就只能走到这一步;
  • 官方的说法是:不是不愿意推进,而是需要时间。

角色数上限:上线时的数字还没公布

  • 魔兽无限开服时的角色数上限尚未公布;
  • 这个数字受技术限制约束,不是随便定的。

正式服会跟进这些改动吗?Holly 的回答是「会」

  • 被问到 Forever 的功能(比如幻化改动)有没有可能带回正式服时,Holly 立刻回答「会」;
  • 接下来只是要讨论哪些改动适合哪个游戏;
  • Holly 表示会去找 Ion 聊这件事。

反馈渠道:他们哪儿都在看

  • 团队会看所有渠道的反馈:Reddit、视频等等;
  • 论坛、社交媒体、YouTube 视频和评论区,他们无处不在;
  • 当社区炒起大话题时,他们其实已经知道了——接下来取决于优先级和处理速度,以及团队是否认同这个改动适合游戏;
  • 暴雪内部也有狂热的收藏型玩家;Forever 团队里甚至有开发者玩正式服比玩怀旧服还多,所以内部反馈也不少。

顺带聊聊开发者本人

  • Clay 玩兽人,最喜欢的坐骑是恐狼;
  • Holly 目前最喜欢的坐骑是友谊狐;
  • Holly 从游戏公测(Beta)时期就开始玩,算是开服玩家;
  • Clay 是 2006 年、燃烧的远征前夕入坑的。

美术风格:Forever 和正式服是两条培养线

  • 团队里有大量培训和传帮带;
  • Forever 的美术与人才培养路径和正式服不同;
  • 这条线上人才很多。

小结

这次访谈给出的信号比较一致:跨区架构方向已验证但要慢慢来,角色上限还没到公布的时候。最值得注意的是幻化改动那句毫不犹豫的「会」——Forever 的设计不打算只留在 Forever,但落到正式服前还要逐项评估合适性。至于反馈,官方的表态是「该听的都听到了」,剩下的只是排期和取舍问题。

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