开发者访谈双连:《永恒》Duskwood 更阴森、现代服属性压缩在考虑,SoD 职业任务将回归 - 封面图

开发者访谈双连:《永恒》Duskwood 更阴森、现代服属性压缩在考虑,SoD 职业任务将回归

开发者访谈双连:《永恒》Duskwood 会更阴森、现代服属性压缩在考虑中,SoD 职业任务将回归

BlizzCon 2026 之后,媒体访谈还在陆续放出。这次有两篇值得单独拎出来讲:But Why Tho? 对游戏总监 Ion Hazzikostas 与副总裁 Holly Longdale 的专访,以及 MMORPG.com 对 Josh Greenfield(Aggrend) 与 Jeff Parrot 的访谈。前者聊到了现代服的属性压缩、《永恒》的分区上线与「Duskwood 变阴森」,后者则确认了 SoD 职业任务会回到《永恒》。


🔢 属性压缩:看数字位数,也看玩家的习惯

But Why Tho? 问到属性压缩时,官方的思路大致是这样:

  • 玩家对装等和血量数字往往有情感依恋,但玩上一两天就会习惯新数字
  • 官方不愿意频繁做压缩,因为它对体验的打断很明显
  • 真正的触发条件是「一件装备上的属性数字位数变得难以处理」
  • 他们希望每个新内容版本都有可追求的目标
  • 在《最后的泰坦(The Last Titan)》升到 100 级之后,大概率会再考虑一次等级压缩

也就是说:属性压缩不是定期节目,而是被数字膨胀推着走的一次性手术。

🌍 《永恒》:不连通所有地区,按区域错峰更新

  • 所有地区不会合并连通
  • 《永恒》的更新会因时区差异在各地错峰上线
  • 官方希望把补丁时间与每周重置、低峰时段对齐

🔁 从《永恒》回流到现代服:不是一键切换

  • 现代团队确实在看把《永恒》里的东西搬过去的各种机会:可能是服务器基建、光照改进、姓氏系统(surnames)
  • 但不是「拨个开关」那么简单
  • 尤其光照改动:并非纯引擎升级,而是环境美术一件件手工调出来的
  • 官方希望现代服「尽量好看」,玩家可以期待后续动作

🕯 Duskwood 更阴森了

  • 暮色森林(Duskwood)在《永恒》里会明显更阴森
  • 关键提升来自举着火把/提灯的实时照明——这套光照把氛围感拉满

But Why Tho? 访谈相关内容配图


🧪 SoD 职业任务:一些进《永恒》,一些被扩展

MMORPG.com 问 Aggrend 会不会有更多职业任务,他的回答是:

「很明显,我们刚从探索赛季(Season of Discovery)过来,那段经历对我们来说非常珍贵,我们做了很多。其中一些已经进了《永恒》,也加了一些新的,有些还被扩展了。这是我们绝对想做的事。而这件事最好的地方在于:任何没能赶上首发的内容,我们都有充足的时间——《永恒》是未被装箱的(unboxed)。」

Wowhead 补充的背景是:SoD 的符文任务与武器任务是当之无愧的口碑亮点,其中圣骑士任务线横跨五个阶段、从 25 级一路讲到黑翼之巢的团本内容——这条故事线很可能以某种形式回到《永恒》。

SoD 圣骑士职业任务线中的关键角色 Gregory, The Truthbearer


📝 小结

  • 现代服:属性压缩跟着「数字位数」走,《最后的泰坦》100 级后可能再压一次等级
  • 《永恒》:分区错峰上线;Duskwood 靠实时照明变得更阴森;《永恒》的部分成果(光照、基建、姓氏)未来可能反哺现代服
  • SoD:职业任务确认回归《永恒》,部分沿用、部分新增、部分扩展,没赶上首发的也还有时间补

信息来源:Wowhead《Forever》频道「Stat Squish for Modern & A Spookier Duskwood in Forever - But Why Tho? Interview」与「Season of Discovery Class Quests to Return in WoW: Forever」