《魔兽世界:Forever》传承系统官方详解:65 项挑战、每角色 16 点上限与幽魂熊奖励 - 封面图

《魔兽世界:Forever》传承系统官方详解:65 项挑战、每角色 16 点上限与幽魂熊奖励

暴雪官方博客《了解《魔兽世界:Forever》传承系统》正式发布,Wowhead 第一时间做了整理。传承系统(Legacy System)是 Forever 全新推出的账号通用横向成长系统:不追求数值强度堆叠,而是鼓励你去体验游戏里的各种内容——练职业、练专业、打 PvP、跑副本与团队副本。

下面把官方这篇详解完整翻成中文,重点就是三件事:65 项挑战怎么赚点数、每角色 16 点上限怎么花、首发能拿哪些奖励。

一、怎么解锁传承系统?

拿到第一点传承点数即解锁。对绝大多数玩家来说,这发生在你首个角色到达 25 级的时候;此外还有两条路:

  • 某个非采集类主专业技能达到 150;
  • 探索完整的世界地图。

解锁后,点击菜单上的盾牌图标(Legacy 图标),或按默认热键 Y 即可打开。传承点数是 Battle.net 账号通用的,账号下所有非硬核角色都能共享。

《魔兽世界:Forever》传承挑战界面(Legacy Challenges),示例进度 30 / 65

二、65 项传承挑战:六大类,每项 1 点

传承挑战的定位类似成就,但专门服务于角色成长。总共 65 项,分六大类,每完成一项得 1 点传承点数:

类别 挑战内容 可获点数
职业 Classes 每个职业分别达到 25 级、45 级、60 级 27
专业 Tradeskills 每个非采集类主专业达到 150、225、300 技能 18
PvP 荣誉等级打到 3、7、10、13、14(5 点);各战场声望崇拜(4 点);完成荣誉战场(Field of Honor)赛季旅程第 4、7、10 周任务(3 点) 12
冒险 Adventure 同一角色探索完整世界地图;完成 Lord Valthalak 地下城套装任务线 2
地下城 Dungeons 击败 15–25 级、26–45 级、46–60 级全部地下城的最终 Boss 3
团队副本 Raids 击败奥妮克希亚;击败海加尔山全部 13 个 Boss;击败 Barrow Deeps 全部 8 个 Boss 3

也就是说,"练全职业满级、练满专业、刷荣誉与战场声望、清副本与团本"这些最耗时间的经典玩法,在 Forever 里都会被转化为长期的账号级收益。

《魔兽世界:Forever》传承天赋树界面(Legacy Tree),示例:Resourcefulness 分支

三、每角色最多花 16 点,但单角色最多能赚 29 点

点数是账号共用的,但消费是按角色分别进行的:你可以给每个角色完全不同的加点方案,把他们分别特化成专业号、冒险号等等。

首发版本有一个关键限制:每个角色最多只能投入 16 点。官方解释这个设计解决了两个问题:

  1. 新玩家不会因为老玩家点数多而被甩开,追不上进度;
  2. 16 点可以在单个角色身上攒够,所以不练小号也能吃满收益。

单角色理论上能赚到的点数上限是 29 点:

  • 升级(Classes)3 点
  • 专业(Tradeskills)最多 6 点
  • PvP 12 点
  • 冒险 2 点
  • 地下城 + 团队副本 6 点

四、三棵传承天赋树能买到什么

Professions(专业)

  • Working Overtime:提高所有专业(包括开锁这类职业技能)获得技能点的几率。
  • Bountiful Harvest:采矿、草药、剥皮时更容易找到额外的稀缺资源。
  • Bartering:降低从商人处购买物品的金币价格。
  • Performance Bonus:有时能从艾泽拉斯贸易管理局或杜隆塔尔补给与物流处获得更多的商人恩惠(这两大新阵营是全新的专业活动主要来源)。
  • Master Chef:烹饪配方有几率额外产出。
  • Luremaster:钓鱼有几率多钓一条鱼。
  • Dedicated Study:每日冷却,加快专业提升速度;若所有专业都已 300,则改为获得免费的元素精华。

Adventure(冒险)

  • Well Rested:提高休息经验上限,并让休息经验累积更快。
  • Thrill of Adventure:每次击杀非 trivial 敌人后回复少量生命与法力。
  • High Alert:提高战场之外的潜行侦测能力。
  • Field Guide:降低放置营地(Camp)功能的 1 小时冷却。
  • Field Medicine:缩短"最近绷带过"(Recently Bandaged)debuff 的持续时间(地下城、团队副本、战场内无效)。
  • Talented:天赋点可提前最多 5 级解锁。
  • Frequent Flier:降低飞行费用,并让飞行更快。

Resourcefulness(应变)

  • Gourmand:延长进食带来的增益持续时间。
  • The Quick and the Dead:死亡状态下跑尸更快;复活后队伍与团队增益免费,加快灭团恢复。
  • Reinforce:降低死亡造成的耐久度损失。
  • For Great Honor:提高 PvP 荣誉获取。
  • Permanence:延长队伍、团队与营地增益的持续时间。
  • Diplomat:提高声望获取。
  • Reagent Economy:职业技能不再需要购买施法材料;Tier 1 营地功能制作不需要材料。

五、首发四项传承奖励

传承点数除了用来点天赋,还会在账号层面累积,自动解锁玩具与外观。首发共有 4 项奖励,后续每个内容更新都会追加:

《魔兽世界:Forever》传承系统首发奖励列表

  • Replica Ironforge Air Rifle(铁炉堡气枪复制品):玩具,可以和其他玩家对射,会击晕对手并记分。
  • Spectral Bear Cub(幽魂熊幼崽):传承系统专属宠物,灵感来自《Forever》CG 中的矮人猎人与他的伙伴。
  • Spectral Bear Tabard(幽魂熊战袍):传承系统专属战袍。
  • Reins of the Spectral Bear(幽魂熊坐骑缰绳):传承系统专属幽魂熊坐骑。

六、硬核模式与未来规划

  • 硬核首发不开放。开放后会有特殊规则:在普通规则集里完成的传承挑战不会同步到硬核;但在硬核里完成的挑战会同步给其他所有规则集。
  • PvP 类传承挑战无法在硬核完成,因此硬核上线时会带来 12 项硬核专属传承挑战。
  • 官方明确表示,每个新内容版本都会新增传承挑战,同时新增传承天赋(先扩现有三棵树,未来加新树),奖励线也会持续扩充,并会有更多硬核专属挑战与天赋。

一句话总结:传承系统是 Forever 用来"奖励你玩内容"的账号级长线系统;首发能花 16 点、单角色能赚 29 点,想好点数往哪棵树投,比急着练小号更重要。

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