《魔兽世界:Forever》建号全指南:全种族职业搭配、种族天赋与全新种族 Skyborne - 封面图

《魔兽世界:Forever》建号全指南:全种族职业搭配、种族天赋与全新种族 Skyborne

暴雪为《魔兽世界:Forever》发布了一篇相当详细的建号指南,把九大职业、全部种族/职业搭配以及种族天赋一次性摊开讲清楚。对还没进 Beta、或者正准备规划首发角色的玩家来说,这是目前最完整的一份"选角说明书"。下面把核心信息整理成中文。

一个新种族,两种阵营身份:Skyborne(天降者)

Forever 加入了全新的可玩种族 Skyborne,但它在两个阵营里有着不同的身份与职业走向:

  • 部落侧:Windshaper Skyborne(驭风者天降者) —— 可成为 萨满。设定上他们是第一批接受风灵"元素天眼"馈赠的 shen'dorei 高等精灵后裔,为了寻找失踪的元素导师而被从 Skywall 召唤到艾泽拉斯。
  • 联盟侧:High Order Skyborne(高阶天降者) —— 可成为 法师。他们是 Eldre'Thalas 古代 Highborne 学者的后裔,风灵消失后意识到族群对元素庇护的依赖过于危险,于是被派回艾泽拉斯重拾失去的奥术知识。

两族的共同天赋:

  • Walk on Air(踏空):在空中向下滑翔 10 秒。
  • Wind Blessed(风之赐福,被动):近战、远程与法术急速提高 1%。
  • Elemental Insight(元素洞察,被动):对元素生物的伤害提高 5%。

两者各自还有一个独有天赋:驭风者是 Skysight(天眼)——获得元素祝福,移动速度提高 10%;高阶天降者是 Read Ley Line(读取地脉)——激活一条地脉,生命与法力回复速度提高 100%。

九大职业速览

建号时要想清楚两件事:你想玩的职业,以及"哪个种族能选这个职业"。九个职业定位各不相同——有人负责治疗,有人负责输出,有人负责保护队友,也有人能在多个角色之间切换、但每种切换都带点代价。

  • 德鲁伊:与自然处于极致共生状态的变形者。与动植物王国紧密相连,因此即使人多势众,德鲁伊也往往警惕、隐居、难以被发现。
  • 猎人:熟悉世界上未被绘入地图的角落。对一切生命有深刻共情,天生擅长与野兽为友并将其驯为宠物,也能凭敏锐感官成为追踪大师。
  • 法师:拥有浩瀚知识与技艺的巫师。看似体弱,却能调动扭曲虚空的宇宙能量;他们极少近战,倾向于从远处倾泻冰霜与烈焰。
  • 圣骑士:以圣光对抗暗影势力的战士。本身是强大的战斗者,同时能召唤圣光治疗伤口、制造力场护盾、焚烧邪恶生物。
  • 牧师:引导族人的精神命运。凭借对心灵的独特洞察,他们可以塑造一个人的信仰——激励或恐吓、安抚或支配、治疗或伤害。如同心中有暗有光,牧师以信仰之力行创造与毁灭。
  • 潜行者:最成功的潜行者,事迹从不为人知。偏爱毒药与无声的投掷武器,依靠潜行与些许秘术行事;通常受雇于富有的贵族或地方政府,重新分配财富或抹除指定目标。
  • 萨满:与元素直接沟通者。智慧与坚韧兼备,使其成为理想的部族顾问与领袖;战斗中以图腾和法术操纵元素,并把战友的怒火与力量推向极致。
  • 术士:一切生命的祸根。被恶魔之血赋能,能对敌人施加剧烈折磨;为补充法术消耗的恐怖能量,他们会抽取受害者的生机,还能召唤并控制可怖的恶魔实体。
  • 战士:不断训练、追求武装战斗完美的人。出身各异,却因对荣耀之战的执着而团结;许多人是雇佣兵,也有人成为冒险者与寻宝人——强韧、耐打、且异常好战。

部落:种族 / 职业搭配

种族 德鲁伊 猎人 法师 圣骑士 牧师 潜行者 萨满 术士 战士
兽人 X X X X X X
牛头人 X X X X
巨魔 X X X X X X X
亡灵 X X X X X X
Skyborne X X X X X

打 X 表示该种族可以选择对应职业。

联盟:种族 / 职业搭配

种族 德鲁伊 猎人 法师 圣骑士 牧师 潜行者 萨满 术士 战士
矮人 X X X X X X
侏儒 X X X X X
人类 X X X X X X X
暗夜精灵 X X X X X
Skyborne X X X X X

值得关注的新组合

Forever 打破了不少经典限制,以下是官方点名的"新建号选项":

  • 兽人法师
  • 巨魔法师
  • 亡灵圣骑士
  • 人类猎人
  • 侏儒牧师
  • 矮人萨满
  • 以及全新种族的登场:Skyborne

部落种族天赋

部落各可玩种族与新增天赋总览(官方配图)

兽人

兽人起源于德拉诺。这个信仰萨满教义的和平种族曾被燃烧军团奴役,被迫与艾泽拉斯的人类开战;虽历经多年,兽人最终摆脱了恶魔的腐化、赢回自由,但至今仍要在充满敌意的异世界为荣誉而战。

  • 鲜血狂怒:攻击强度与法术强度提高 10%,持续 15 秒。
  • 破碎诅咒:免疫诅咒与灾厄,并降低受到的法术伤害,持续 8 秒。
  • 斧类专精(被动):斧类武器使法术与技能暴击几率提高 1%。
  • 坚韧(被动):昏迷持续时间缩短 20%。

亡灵

摆脱巫妖王掌控后,被遗忘者试图推翻他的统治。在女妖之王希尔瓦娜斯的带领下,他们渴求向天灾复仇;人类也成了敌人,一心要将亡灵从大地上清除。被遗忘者甚至不太在意盟友——对它们而言,部落只是推进黑暗计划的一件工具。

  • 亡者意志:移除魅惑、恐惧与睡眠效果。
  • 食尸:吞噬尸体,在一段时间内回复 35% 生命与法力。
  • 水下呼吸(被动):水下呼吸时间延长 300%。
  • 坟墓之触(被动):攻击时有机会吸取生命。

牛头人

牛头人始终为维护自然平衡、遵从大地母亲女神意志而努力。他们曾遭凶残的半人马袭击,若非偶遇兽人出手相助,几乎被灭族。为报答这份血债,牛头人加入了部落,两族友谊由此奠定。

  • 战争践踏:震昏附近敌人 2 秒。
  • 栽培:培育额外草药,且采集不需要草药学技能。
  • 平原奔跑(被动):持续移动时间越长,移动速度越高。
  • 耐久(被动):总生命值提高 5%,命中几率提高 1%。

巨魔

暗矛部族的巨魔曾以荆棘谷丛林为家,却被交战各方逐出。最终他们与兽人部落结为盟友,年轻的酋长萨尔说服巨魔随他前往卡利姆多。尽管仍背负着暗影的传承,暗矛巨魔在部落中占有一席荣耀之地。

  • 狂暴:施法与攻击速度提高 10%,持续 10 秒。
  • 快速再生:在一段时间内回复 50% 最大生命值。
  • 野兽杀手(被动):对野兽造成的伤害提高 5%。
  • 再生(被动):战斗中仍有 10% 的生命回复生效。

驭风者天降者(Windshaper Skyborne)

驭风者是第一批接受风灵"元素天眼"馈赠的 shen'dorei 高等精灵后裔。新一代驭风者被从 Skywall 的家乡召唤到艾泽拉斯,调查失踪的元素导师究竟遭遇了什么;他们不达目的绝不罢休——要让风灵复原,也要守住自己的生活方式。

  • 踏空:在空中向下滑翔 10 秒。
  • 天眼:获得元素祝福,移动速度提高 10%。
  • 风之赐福(被动):近战、远程与法术急速提高 1%。
  • 元素洞察(被动):对元素生物造成的伤害提高 5%。

联盟种族天赋

联盟各可玩种族与新增天赋总览(官方配图)

人类

人类是年轻的种族,因而极具适应性,在战斗、工艺与魔法上都展现出惊人的掌握效率。人类的勇气与乐观让他们建起了世界上最伟大的王国;在这多事之秋,历经数代冲突的人类试图重燃昔日荣光,开创崭新的未来。

  • 求生意志:解除昏迷。
  • 感知:侦测潜行敌人,持续 20 秒。
  • 剑类专精(被动):剑类武器使法术与技能暴击几率提高 2%。
  • 人类精魂(被动):精神提高 5%。

矮人

远古时代,矮人只关心从地底深处攫取的财富。后来有记录显示存在一个"神一般的种族",据说他们赋予了矮人生命,还留下一份受祝的与生俱来之权。为探明真相,矮人投身于追寻失落神器与古老知识的道路;如今矮人考古学家遍布世界各地。

  • 石像形态:免疫流血、中毒与疾病,并降低受到的物理伤害,持续 8 秒。
  • 寻找宝藏:追踪附近的宝箱。
  • 锤类专精(被动):锤类武器使法术与技能暴击几率提高 1%。
  • 大型猎物猎手(被动):对野兽造成的伤害提高 5%。

暗夜精灵

一万年前,暗夜精灵建立了一个庞大帝国,却因肆意使用原始魔法而走向毁灭。悲痛之下,他们退入森林自我隔离,直到宿敌燃烧军团再度归来。别无选择的暗夜精灵终于走出隐居之地,为新世界中的立足之处而战。

  • 艾露恩之光:暴击几率提高 10%,持续 15 秒。
  • 影遁:静止不动时进入潜行状态。
  • 迅捷(被动):闪避几率提高 1%,移动速度提高 2%。
  • 小精灵之魂(被动):死亡状态下移动速度提高 75%。

侏儒

尽管身材矮小,卡兹莫丹的侏儒凭借超凡智力在历史上赢得了一席之地。他们地下的王国诺莫瑞根曾是蒸汽科技的奇迹,然而一场大规模的石腭怪入侵让这座城市沦陷。如今它的建造者们流落于矮人土地上,尽力协助盟友。

  • 逃命专家:短暂免疫定身与减速。
  • 尤里卡!:接下来 3 次法术或技能的消耗降低,伤害或治疗提高 10%。
  • 开阔思维(被动):最大法力、怒气或能量提高 5%。
  • 工程学专精(被动):工程学装置更加可靠。

高阶天降者(High Order Skyborne)

高阶由古代 Eldre'Thalas 的 Highborne 学者后裔组成。当风灵从 Zephras Isle 消失时,高阶意识到天降者对元素庇护的彻底依赖已让族群岌岌可危。如今新一代高阶被召唤返回艾泽拉斯,要夺回失去的奥术知识,并以这份力量确保 shen'dorei 拥有独立生存的自足能力。

  • 踏空:在空中向下滑翔 10 秒。
  • 读取地脉:激活一条地脉,生命与法力回复速度提高 100%。
  • 风之赐福(被动):近战、远程与法术急速提高 1%。
  • 元素洞察(被动):对元素生物造成的伤害提高 5%。

小结: Forever 的建号逻辑可以概括为"先选玩法,再选角色"。原有的种族/职业限制被明显放宽(兽人法师、亡灵圣骑士、侏儒牧师、矮人萨满都能选了),而 Skyborne 这个新种族被拆成部落/联盟两种身份,分别锁定萨满与法师路线。配合官方对部分种族天赋的重新调整,每个种族的"身份感"比经典时代更强。

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