《魔兽世界:Forever》猎人与德鲁伊深度解析:陷阱可战斗使用,变形状态全能用药水
暴雪放出的第三、四篇《魔兽世界:Forever》职业深度解析是猎人与德鲁伊:一边是「值得信赖的宠物 + 远程精准」,一边是「自由变形 + 自然魔法」。两篇长文的信息量都不小,下面按基础技能、宠物、三系天赋拆开讲。
共同框架照旧:天赋 10 级开启,11 / 21 / 31 点里程碑之外新增 16 点里程碑;改天赋要去主城职业训练师;双修 40 级开放;关键 buff(王者祝福、强化野性印记)直接变职业技能。天赋与法术译名沿用站内天赋模拟器、法术书的既有译名(新天赋按同一套风格译出),英文原名只在首次出现时标注一次。
猎人:瞄准射击变基础技能,陷阱可以边打边放

基础技能
- 瞄准射击(Aimed Shot) 20 级变成所有猎人的基础技能;
- 奥术射击(Arcane Shot) 不再与瞄准射击共享冷却,多重射击(Multi-Shot) 反而改为与瞄准射击共享冷却;
- 逃脱(Disengage) 的威胁降低效果翻倍;野兽守护(Aspect of the Beast) 额外提供近战攻击强度;
- 陷阱可以在战斗中使用了,代价是冷却统一提高到 30 秒,冰霜系与火焰系陷阱各自独立计算冷却;
- 毒蝎钉刺(Scorpid Sting) 改为降低目标 2% 命中(原来是降力量与敏捷)。
宠物:能吃装备、家族各有一技
- 宠物属性随猎人装备提升,但不再享受玩家给自己挂的属性 buff;
- 新增狐狸宠物系,专属技能欺诈之舞:12 秒内提高宠物躲闪与攻击速度;
- 所有宠物系都能学撕咬或爪击(有的两者都能),并且都能学俯冲或疾跑;
- 每个宠物系有一个完全独占的技能,例如:蝙蝠的声波冲击、熊的横扫、猛禽的「归我了!」、野猪冲锋、食腐鸟的挫志尖啸、猫的潜行、鳄鱼的肢解(降低目标 50% 受到的治疗)、蜘蛛的蛛网、风蛇的闪电吐息、狼的狂怒嚎叫。
野兽控制
- 致命守护(原「强化雄鹰守护」):除了远程,近战攻击也有概率触发攻速加成,为生存系的近战流铺路;
- 耐久训练并入了厚皮:现在同时给宠物生命与护甲;新增集中火力:你和你的宠物同时提高伤害;
- 灵猴守护的躲闪翻倍,且宠物继承你一半的收益;寻路上移到第 2 行;
- 16 点里程碑:召唤雄鹰——瞬发伤害并召唤一只雄鹰攻击你的当前目标 18 秒,最多同时存在 2 只,与奥术射击共享冷却;
- 胁迫改为需要野兽迅捷作前置,并且使宠物下一次攻击暴击率 +100%;野兽纪律额外让宠物治疗耗蓝降低、且猎人施法时可由精神回蓝。
射击
- 鹰眼上移到首行;致命攻击(原「致命射击」)改为提高所有攻击的暴击率;
- 强化钉刺(原「强化毒蛇钉刺」):加大毒蛇钉刺伤害,还缩短蝰蛇钉刺冷却、延长毒蝎钉刺持续;
- 效率下移到第 2 行,蓝耗返还现在也覆盖钉刺与近战技能;
- 新增仔细瞄准:按你智力的 20%~100% 提高近战与远程攻击强度;新增急速杀戮:缩短急速射击冷却,目标死于你的毒蛇钉刺时获得「急速杀戮」,强化你下一发射击;
- 11 点里程碑:孤狼——没有激活宠物时,你的所有攻击伤害 +20%,无宠物流正式成立;
- 强击光环上移到第 4 行成为 21 点里程碑(新增了低等级效果);弹幕伤害加成下调,但现在也覆盖瞄准射击;
- 31 点里程碑:狙击射击——4 秒读条、15 秒冷却、45 码基础射程的新射击,并让接下来 3 次射击射程 +10 码(前置为强击光环)。
- 移除:强化猎人印记、瞄准射击(均改为技能自带)。
生存
- 强化追踪:把屠兽与屠人合并成一个天赋,对你当前追踪的生物类型提高伤害;
- 诱捕改为陷阱触发时必定触发,点数改成延长持续时间而不是提高概率;
- 野蛮打击重做:改为提高你全部近战伤害 2%/4%(原来是只加强猛禽一击与猫鼬撕咬);
- 稳固上移,命中加成改为作用于所有攻击,并缩短移动受限效果的持续时间;
- 生存战术(原陷阱精通)在强化陷阱之外,还提高假死的命中率;
- 新增掠食者之刃(提高近战暴击伤害与双持副手伤害)、暴露猎物(攻击猎人印记目标时有概率像躲闪了一样直接触发猫鼬撕咬)、生存专家的纪律(缩短陷阱与威慑冷却);
- 反击成为 16 点里程碑;足智多谋:降低所有陷阱与近战技能蓝耗,暴击有概率让你施法时由精神回蓝;
- 21 点里程碑:长足踢击——瞬发武器伤害,并使你 3 秒内移速 +30%;
- 31 点里程碑:撕裂打击——猫鼬撕咬附带 21 秒流血,流血量基于这一击的伤害。
- 移除:翼龙钉刺、杀手本能、强化假死(后两者并入足智多谋),屠兽与屠人并入强化追踪。
定位总结:猎人只有一个输出职责,但宠物可以当小队坦克;远程射程全游戏最长,代价是 8 码内的「死区」;现在陷阱能在战斗中用、天赋还能选择完全不带宠物,远程与近战之间来回切换的玩法第一次有了成体系的支撑。
德鲁伊:变形状态下的药水、附魔、门全能用

变形:这次是真的「不打断」
- 几乎所有消耗品都能在变形状态下使用且不解除变形,包括怒气药水与茶;工程炸弹大多仍然不行,只有少数新配方的炸弹可以在变形状态下使用;
- 武器附魔与触发效果在变形下全部生效:磨刀石、十字军附魔、风怒图腾都算数;
- 熊形态、猎豹形态、巨熊形态下的近战平砍 DPS 等于你当前武器的 DPS,只是攻速固定为 1.0 秒或 2.5 秒,武器伤害类技能也按这套数值结算;
- 绝大多数门与可互动物件都能在变形状态下直接交互;种族技能可在变形下使用(影遁、战争践踏、凌空而行)。
基础技能
- 自然之握 10 级、清晰预兆 20 级变全职业基础技能;
- 割伤(Lacerate)42 级加入:15 秒流血、最多 5 层,目标已有层数时每层追加 10% 武器伤害,并产生大量仇恨——熊坦的主力技能;
- 起死回生(Revive)12 级加入:德鲁伊终于有了战斗外复活法术;
- 愈合蓝耗大幅下调(把蓝耗重心放到前置治疗上);树皮术可在变形下使用;纠缠根须可在室内施放;飓风冷却移除;精灵之火可在熊/猎豹/巨熊形态下施放、不耗资源但有 6 秒冷却;荆棘术吃施法者法术强度加成;
- 愤怒(Wrath) 重做:蓝耗大幅降低,伤害也相应下调。
平衡
- 首行新增起源(提高你的周期伤害与治疗);月光上移,只降低伤害法术蓝耗;强化月火术两点即满;
- 新增自然威严(提高法术与近战暴击);自然延伸上移并额外提供命中;强化纠缠根须重做为大幅提高伤害、并降低被提前打断的概率;
- 11 点里程碑:自然壮丽——延长月火术、回春术、愈合与虫群的持续时间;
- 16 点里程碑:虫群——新法术,12 秒自然伤害并降低目标命中;
- 新增过度生长:最多可以让 3 个目标同时被纠缠根须缠住;蚀:愤怒使你接下来 2 次星火术施法时间缩短,最多叠 4 层;
- 枭兽形态:小队暴击加成改为作用于所有法术与攻击,且与兽群领袖互斥;可以施放所有非治疗法术;枭兽形态下清晰预兆的触发概率翻倍。
野性战斗
- 猫形态爪击伤害大增、畏缩威胁翻倍;挫志咆哮与战士挫志怒吼打平(60 级完全等值);
- 狂怒初始给 10 怒;狂暴回复在怒气足够的前提下按持续时间回满 100% 最大生命;低吼冷却对齐战士嘲讽;
- 横扫吃攻击强度加成(仍是熊/巨熊形态专用、打 3 个目标);撕碎伤害大增,减少对天赋的依赖;猛虎之怒被移除,由新天赋变形之力取代;
- 野性之心上移到第 1 行(智力力量加成下调,熊形态耐力不变);野性迅捷的移速加成室内也生效、躲闪加成常驻;
- 厚皮重做:按你从 buff 与装备拿到的防御技能提高护甲(熊/猎豹/巨熊/枭兽形态皆可),护甲还能被形态乘区再放大——德鲁伊坦克终于能从防御技能装备中获益;
- 野性冲锋的 11 点里程碑版本新增猎豹形态可用(30 秒冷却,不打断也不定身目标);
- 16 点里程碑是双天赋的一行:猫方向的变形之力——瞬发获得 40 点能量,但蓝耗很高,初始 16 秒冷却(可被天赋压到 8 秒);熊方向的原始撕咬——20 怒打出 100% 武器伤害 + 额外伤害并产生极高仇恨(官方选择用它取代撕碎类技能);
- 血性狂乱:把原始狂怒与血性狂乱合并成一个 2 点天赋;
- 兽群领袖与枭兽形态同款改动:暴击加成作用于所有法术与攻击,两者互斥;
- 新增自然反应(熊:提高躲闪,且每次躲闪有概率得 5 怒)、撕裂与撕碎(对流血目标提高近战技能伤害)、掠食打击(提高暴击伤害最多 20%);
- 31 点里程碑:狂暴(Berserk)——借鉴 WLK 版本,15 秒持续、3 分钟冷却,可在熊/猎豹/巨熊形态使用:解除并免疫恐惧、原始撕咬冷却清零且最多打 3 个邻近目标、猫形态终结技暴击率 +100%。
- 移除:凶猛攻击(它对挫志咆哮的强化改为技能自带)、原始狂怒并入血性狂乱、精灵之火(野性)改为基础技能。
恢复
- 自然专注上移,防击退效果覆盖奥术与自然法术;野性狂怒(Furor)重做为「非猫形态时也按猫形态速度恢复能量,但一旦变熊能量全部清空」,用来堵掉经典的「熊织」玩法——官方承认这会删掉硬核玩家看重的「换形态卡能量」,所以把这套玩法改造成野性系的变形之力,用起来门槛更低;
- 自然主义者(原强化治疗之触)额外提高你的全部伤害;敏锐上移、覆盖所有奥术与自然法术的仇恨,3 点最多降 30%;
- 11 点里程碑:大地母亲的恩赐——回春术、迅捷治愈、野性成长的公共冷却 -0.5 秒;
- 迅捷治愈上移为 16 点里程碑并重做:不再消耗目标身上的回春术或愈合效果;
- 新增生命之灵(按百分比提高精神);强化宁静额外缩短宁静冷却最多 60%;强化愈合改为需要强化回春术作前置;
- 31 点里程碑:野性成长——借鉴 WLK:对队伍或团队中的一名成员施放后,给其所在小队全体(含宠物)挂持续治疗,7 秒内每秒一跳、效果逐跳递减,6 秒冷却、蓝耗很高。
- 移除:强化野性印记、强化激怒改为基础技能;虫群移到平衡系。
定位总结:德鲁伊依旧什么都能干,但代价是缺少减速、沉默与打断这类硬控制,治疗工具也比牧师少、更依赖持续治疗提前规划;有了割伤、变形状态下吃附魔与药水之后,坦克与输出路线的可用性明显提高。
以上均为 Beta 测试信息,天赋与技能仍可能继续调整,加点与配装先别定死。
信息来源(原文出处)
- Wowhead: Druid and Hunter Class Deep Dives in World of Warcraft: Forever — https://www.wowhead.com/forever/news/druid-and-hunter-class-deep-dives-in-world-of-warcraft-forever-383190
- Wowhead: Priest and Warrior Class Deep Dives in World of Warcraft: Forever — https://www.wowhead.com/forever/news/priest-and-warrior-class-deep-dives-in-world-of-warcraft-forever-383192
- Wowhead《Forever》新闻列表 — https://www.wowhead.com/forever/news