《魔兽世界:Forever》战士改动详解:狂暴天赋树重做,暴击怒气加成提到100% - 封面图

《魔兽世界:Forever》战士改动详解:狂暴天赋树重做,暴击怒气加成提到100%

《魔兽世界:Forever》战士改动详解:狂暴天赋树重做,暴击怒气加成提到 100%

暴雪在 10 月 1 日更新的测试服开发说明里单独贴了一份战士改动清单:暴击怒气收益继续上调,狂暴系一口气新增三个天赋、删掉两个,防护系则整体上移。这是继确认双持怒气 Bug 之后,战士连续第二版被重点调整。

《魔兽世界:Forever》战士职业改动宣传图

通用改动

  • 暴击产生的怒气加成 75% → 100%,叠加此前确认的双持怒气 Bug 修复,战士的怒气获取连续两版被抬升;
  • 修复双持武器专精的 Bug:此前它把命中加成错误地同时给到主副手两把武器;
  • 开发者说明:正因为这个 Bug,之前内部测试的数据需要修正,所以又对狂暴战做了一轮完整复核。

狂暴系:新增三天赋、删两天赋

开发者的思路写得很直白:让狂暴战在天赋树前中期就有实实在在的功能性选择,练级时点数更灵活,后期也不必为了点出「乱舞」而硬着头皮把「怒不可遏」填满。

天赋 / 技能 改动
震耳怒吼 吼叫作用范围 +10/20/30/40/50%,吼叫技能怒气消耗 -5/10/15/20/25%
无尽怒火 不再对双手武器提供双倍怒气
余怒(新) 狂暴第 2 行:离开战斗后,怒气延迟 2/4/6/8/10 秒才开始衰减
血之狂乱 不再由嗜血触发
强化顺劈斩 移除
无尽怒气 移除
狂乱精准(新) 狂暴第 3 行:副手命中几率 +4/7/10%
狂乱打击 顺劈斩与旋风斩怒气消耗 -3;不再让旋风斩额外用副手攻击——旋风斩现在不需天赋点就双武器打击
双持武器专精 不再给副手攻击提供命中(命中改由狂乱精准提供)
乱舞 解锁前置从「怒不可遏」改为死亡之愿
饮血者(新) 狂暴第 6 行、需先点怒不可遏:怒不可遏、狂暴之怒、血性狂暴、死亡之愿与嗜血会使你接下来 3 次近战攻击恢复 0.5/1% 最大生命值
强化狂暴之怒 第 6 行 → 第 5 行
狂暴之怒 32 级解锁 → 30 级解锁
嗜血 攻击强度系数 35% → 45%

防护系:整棵树上移,给非盾牌玩法让路

天赋 改动
钢铁意志 狂暴第 2 行 → 防护第 1 行
预警 第 1 行 → 第 2 行
坚韧 移除
强化血性狂暴 第 2 行 → 第 1 行
强化复仇 第 3 行 → 第 2 行
强化缴械 第 4 行 → 第 3 行
强化盾击 第 5 行 → 第 4 行

开发者注:目标是给不持盾的玩家一条通往天赋树中部的路径,让防护系可以作为 PvP 向的副天赋使用,更早拿到强化血性狂暴、钢铁意志、强化缴械、最后防线与强化盾击。

怎么看这批改动

  • 暴击怒气 100% + 嗜血系数 45% + 狂暴之怒提前到 30 级:狂暴战的输出与练级节奏都在被持续加强;
  • 「乱舞」的解锁线从怒不可遏改到死亡之愿,意味着后期点数不必再为前置天赋埋单,配点自由度明显提升;
  • 旋风斩不再依赖天赋点就有双武器打击,等于把核心技能的价值直接还给基础技能;
  • 防护系整体上移并删掉坚韧,官方已经明说想让防护承担 PvP 副天赋的角色。

以上均为测试服内容,正式上线前仍可能调整。

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