《魔兽世界:Forever》战士改动详解:狂暴天赋树重做,暴击怒气加成提到100%
《魔兽世界:Forever》战士改动详解:狂暴天赋树重做,暴击怒气加成提到 100%
暴雪在 10 月 1 日更新的测试服开发说明里单独贴了一份战士改动清单:暴击怒气收益继续上调,狂暴系一口气新增三个天赋、删掉两个,防护系则整体上移。这是继确认双持怒气 Bug 之后,战士连续第二版被重点调整。

通用改动
- 暴击产生的怒气加成 75% → 100%,叠加此前确认的双持怒气 Bug 修复,战士的怒气获取连续两版被抬升;
- 修复双持武器专精的 Bug:此前它把命中加成错误地同时给到主副手两把武器;
- 开发者说明:正因为这个 Bug,之前内部测试的数据需要修正,所以又对狂暴战做了一轮完整复核。
狂暴系:新增三天赋、删两天赋
开发者的思路写得很直白:让狂暴战在天赋树前中期就有实实在在的功能性选择,练级时点数更灵活,后期也不必为了点出「乱舞」而硬着头皮把「怒不可遏」填满。
| 天赋 / 技能 | 改动 |
|---|---|
| 震耳怒吼 | 吼叫作用范围 +10/20/30/40/50%,吼叫技能怒气消耗 -5/10/15/20/25% |
| 无尽怒火 | 不再对双手武器提供双倍怒气 |
| 余怒(新) | 狂暴第 2 行:离开战斗后,怒气延迟 2/4/6/8/10 秒才开始衰减 |
| 血之狂乱 | 不再由嗜血触发 |
| 强化顺劈斩 | 移除 |
| 无尽怒气 | 移除 |
| 狂乱精准(新) | 狂暴第 3 行:副手命中几率 +4/7/10% |
| 狂乱打击 | 顺劈斩与旋风斩怒气消耗 -3;不再让旋风斩额外用副手攻击——旋风斩现在不需天赋点就双武器打击 |
| 双持武器专精 | 不再给副手攻击提供命中(命中改由狂乱精准提供) |
| 乱舞 | 解锁前置从「怒不可遏」改为死亡之愿 |
| 饮血者(新) | 狂暴第 6 行、需先点怒不可遏:怒不可遏、狂暴之怒、血性狂暴、死亡之愿与嗜血会使你接下来 3 次近战攻击恢复 0.5/1% 最大生命值 |
| 强化狂暴之怒 | 第 6 行 → 第 5 行 |
| 狂暴之怒 | 32 级解锁 → 30 级解锁 |
| 嗜血 | 攻击强度系数 35% → 45% |
防护系:整棵树上移,给非盾牌玩法让路
| 天赋 | 改动 |
|---|---|
| 钢铁意志 | 狂暴第 2 行 → 防护第 1 行 |
| 预警 | 第 1 行 → 第 2 行 |
| 坚韧 | 移除 |
| 强化血性狂暴 | 第 2 行 → 第 1 行 |
| 强化复仇 | 第 3 行 → 第 2 行 |
| 强化缴械 | 第 4 行 → 第 3 行 |
| 强化盾击 | 第 5 行 → 第 4 行 |
开发者注:目标是给不持盾的玩家一条通往天赋树中部的路径,让防护系可以作为 PvP 向的副天赋使用,更早拿到强化血性狂暴、钢铁意志、强化缴械、最后防线与强化盾击。
怎么看这批改动
- 暴击怒气 100% + 嗜血系数 45% + 狂暴之怒提前到 30 级:狂暴战的输出与练级节奏都在被持续加强;
- 「乱舞」的解锁线从怒不可遏改到死亡之愿,意味着后期点数不必再为前置天赋埋单,配点自由度明显提升;
- 旋风斩不再依赖天赋点就有双武器打击,等于把核心技能的价值直接还给基础技能;
- 防护系整体上移并删掉坚韧,官方已经明说想让防护承担 PvP 副天赋的角色。
以上均为测试服内容,正式上线前仍可能调整。
信息来源(原文出处)
- Wowhead: Warrior Updates in Today's WoW: Forever Beta Build — https://www.wowhead.com/forever/news/warrior-updates-in-todays-wow-forever-beta-build-383230
- Blizzard 官方论坛:WoW Forever Beta Development Notes – Updated October 1 — https://us.forums.blizzard.com/en/wow/t/wow-forever-beta-development-notes-%E2%80%93-updated-october-1/2360696/4
- Wowhead《Forever》新闻列表 — https://www.wowhead.com/forever/news