《魔兽世界:永恒》But Why Tho? 专访:首发团本无需门任务,团本难度固定不缩放
暴雪在 But Why Tho? 的《魔兽世界:永恒》(WoW: Forever)专访中谈到了团本门任务(Attunement)与团本难度设计。核心结论是:首发团本不需要门任务,团本难度也不会随你的等级或人数自动变化。
首发团本不需要门任务
- 《永恒》首发上线的团本不需要做门任务(Attunement)。
- 至于之后的团本会不会需要,暴雪目前拒绝回答。
团本与地下城:一切都要「像经典旧世」
- 他们的目标是让每个团本、每场战斗都保留经典旧世的手感。
- 战斗不会一上来就堆复杂机制;会有挑战性,但也是你能把朋友一起带进去的地方。
- 正因如此,团本沿用 10 人 / 20 人 / 40 人 的固定规模,而不是弹性人数。
- 他们不想让内容自动改变难度,也不想让难度去适配你的等级——难度永远固定。
- 这条设计哲学的直接含义是:你可以靠更好的装备或更高的等级去压制旧内容(out-gear / out-level)。

关于探索赛季(Season of Discovery)
- 《永恒》的内容基线是探索赛季之前(pre-Season of Discovery)。
- SoD 已经把「做加法」推到了极限;《永恒》选择更保守一些——虽然仍有职业改动,但保留了各职业原本的特色。
- 未来他们大概会继续把 SoD 里那些有意思的东西搬进职业设计,但眼下会先把各职业的技能补齐。
本次专访对象
采访来自 But Why Tho?,受访者为:
- Ana Resendez(首席软件工程师 / Lead Software Engineer)
- Clayton Stone(副制作总监 / Associate Production Director)
小结
对准备首发冲团本的玩家来说,最实际的信息是:开门不用做任务,进本就能打;同时因为难度固定、不随等级缩放,等级与装备的领先可以直接转化为内容压制力。而沿用 10/20/40 固定人数的决定,也意味着暴雪更想复刻经典旧世的组队与社交体验,而不是正式服的弹性团本。
信息来源(原文出处)
- Wowhead:No Raid Attunements for Launch Raids - But Why Tho? Interview on WoW: Forever — https://www.wowhead.com/forever/news/no-raid-attunements-for-launch-raids-but-why-tho-interview-on-wow-forever-382964
- But Why Tho? 原专访:WoW Classic Devs on World of Warcraft: Forever — https://butwhytho.net/2026/09/wow-classic-devs-world-of-warcraft-forever/
- Wowhead 团本总览指南:Forever Raids Overview — https://www.wowhead.com/forever/guide/raids-overview-hub-dates-locations