《魔兽世界:永恒》将沿用 Midnight 的插件改动:秘密值与 AuraContainer 同步生效
《魔兽世界:永恒》将沿用 Midnight 的插件改动:秘密值与 AuraContainer 同步生效
暴雪通过 WoW UI Discord 向插件作者确认:《魔兽世界:Midnight》里那套争议极大的插件"缴械"(addon disarmament)改动,将在《魔兽世界:永恒》(WoW: Forever)中一并生效。这意味着 WeakAuras 在《永恒》回归的希望基本落空。

🧩 暴雪原话:Forever 与现代 WoW 是同一个"主线代码家族"
官方在 Discord 中的说明可以拆成四点:
- 《永恒》与现代正式服(Mainline WoW)共享同一套 UI 架构,12.1.5 中的绝大多数 API 都可用
- 从 UI 加载的角度理解:《永恒》和现代 WoW(Midnight)是 Mainline 代码家族里的两个"游戏类型"——分别叫 Camelot(上线前会改名)与 Standard
- Midnight 引入的"缴械"改动,包括秘密值(secrets)机制,在《永恒》中同样生效
- 12.1.0 加入的 AuraContainer / AuraButton 改动在《永恒》中可用,并且未来两边会同步引入类似的 UI 改动
换句话说:《永恒》不是"老 API 的避难所",插件作者面对的是和正式服同一套新规矩。
⚠️ 对插件作者与玩家的实际影响
- 所有《永恒》插件都必须适配新 API,不能沿用旧接口直接跑
- WeakAuras 大概率不会回来:它在 Midnight 上线前就已停止开发,而这次改动让"《永恒》用它绕过限制"这条路也断了
- 为《经典旧世》写的插件基本需要重做;而现有的 Midnight 插件迁移过来相对容易
- 未来若插件 API 再动刀,很可能两边一起改
📜 背景:为什么这套改动争议这么大
- 设计目标是让插件不能提供竞争优势,这一点在近期 Tettles 对 Ion Hazzikostas 与 Paul Kubit 的采访中被再次重申
- 但整个 Midnight Beta 期间,插件依然能带来巨大优势,玩家还不断找出新的"绕路"办法(例如用小地图旋转来驱动插件),官方只能逐个案例处理
- 官方也并非只做减法:补丁 12.1 加入了自定义光环追踪器等便利改进,并持续打磨原生 UI
🛰 顺带一提:CDN 上已出现 "Forever Retail" 分支
Wowhead 同日发现,CDN 构建列表中出现了 WoW: Forever Retail 分支,而《永恒》的正式上线日期是 11 月 4 日。

结合上面"Forever 属于 Mainline 代码家族"的说法,"Retail 分支"其实并不神秘——它更像是在为客户端上线做最后的分支与构建准备。另外 《永恒》Beta 将于明天开启,更多信息应该很快就会来。
信息来源(原文出处)
- Wowhead — WoW: Forever Will Have Addon Changes from Midnight
https://www.wowhead.com/forever/news/wow-forever-will-have-addon-changes-from-midnight-382921 - Wowhead — New WoW: Forever Retail Branch Detected
https://www.wowhead.com/forever/news/new-wow-forever-retail-branch-detected-382935 - Wowhead《Forever》专题
https://www.wowhead.com/forever