《魔兽世界:永恒》将支持完整手柄操作:暴雪首次以手柄为前提开发 WoW - 封面图

《魔兽世界:永恒》将支持完整手柄操作:暴雪首次以手柄为前提开发 WoW

《魔兽世界:永恒》将支持完整手柄操作——暴雪首次以手柄为前提开发 WoW

BlizzCon 2026 开幕当天,暴雪正式确认:《魔兽世界:永恒》(World of Warcraft: Forever)发售时将完整支持手柄操作。这是暴雪第一次以手柄为前提去开发一款《魔兽世界》作品。

🎮 展台先「泄密」:每台试玩机都插着 Xbox 手柄

在 BlizzCon 2026 开幕典礼之前,就有眼尖的玩家发现,Warcraft 试玩区的每一个机位上都摆着 Xbox 手柄。当时大家还在猜这是给无障碍需求玩家的备选,还是真的要原生支持。几个小时后,暴雪在当天正式官宣:Forever 将随发售一同提供完整的手柄支持。

《魔兽世界:永恒》将支持完整手柄操作,xbox照片

试玩实况:地城不能用,1-10 级天裔可以

从现场试玩来看,手柄支持目前覆盖的情况是:

  • 地城体验试玩——暂未开放手柄支持,仍以键鼠为准;
  • 1-10 级天裔(Skyborne)新手体验——已经可以用手柄完整游玩。

也就是说,至少在升级体验与新种族新手流程这一块,手柄操作已经跑通并且是可玩的完成度,而不是「以后会做」的空头支票。

为什么这件事值得单独说

《魔兽世界》二十年来的操作设计几乎完全是围绕键鼠展开的:海量的技能栏、鼠标指向、宏与插件生态,都建立在「鼠标 + 键盘」的假设之上。手柄支持牵动的不只是按键映射,还包括:

  • 技能与目标选择的交互方式如何重新设计;
  • UI 是否需要为主机式操作做一套独立的导航逻辑;
  • 战斗节奏与技能数量是否会因此被重新考虑。

结合《永恒》本身已经宣布的一系列「去繁就简」改动(例如取消服务器、简化的角色名体系等),手柄支持被不少玩家视为暴雪对未来产品方向的一次表态——它未必只是无障碍功能,也可能是在为更主机化、更轻量的 WoW 铺路。

原帖还附有玩家整理的手柄按键映射图,可作为参考。需要说明的是,暴雪目前只确认了「有完整支持」,并未公布自定义程度、是否支持各平台手柄等细节,这些要等后续公告。

原文:World of Warcraft: Forever Will Have Full Controller Support — Wowhead