《魔兽世界:永恒》开发者问答精华汇总:无服务器规则集、10/20/40 人团队本、幻化与插件规则一次讲清
《魔兽世界:永恒》开发者问答精华汇总:无服务器规则集、10/20/40 人团队本、幻化与插件规则一次讲清
暴雪刚刚结束了《魔兽世界》的现场直播问答(Live Q&A),同时覆盖《午夜》与《魔兽世界:永恒》两条线,问答结束后《永恒》Beta 立刻开服。Wowhead 全程图文直播,信息量非常大。
下面把与《永恒》直接相关的问答要点按主题重排整理;文末附上《午夜》部分的速览。
🌌 空裔(Skyborne)的来龙去脉
- 空裔最终落脚在天空之墙(Skywall)——元素位面
- 他们用元素魔法充盈自身,因为他们没有太阳井
- 为什么不做高等精灵?官方的回答是:"为什么不两者都要?" 未来会回到奎尔萨拉斯
- 他们本来就想在《永恒》里做精灵,但对奎尔萨拉斯的野心太大,不适合当作低等级区域
- 以当前上线的时间线来看,现在还不是去奎尔萨拉斯的时候
- 也考虑过让高等精灵在北郡修道院出生,但感觉不对
- 空裔这个设定同时让他们能探索精灵以前没怎么探索过的种族-职业组合,比如德鲁伊

🖥 无服务器(Realmless)与你选择的"规则集"
这是《永恒》在架构上最大的一次改动——把社交体验和"必须选一个固定服务器"这件事解绑:
- 你选的不再是服务器,而是规则集:PvE / PvP / 角色扮演(RP)/ 硬核(Hardcore)
- 你会和自己所在规则集的玩家一起玩;只有战场是共享的
- 没有角色转移,就不能在规则集之间切换
- 官方希望在「见到熟悉的面孔」和「能和朋友一起玩」之间取得平衡
🌏 无服务器 ≠ 无地区
- 大洋洲(OCE)玩家会托管在大洋洲的数据中心
- 这些服务器共享同一个美服范围(US-wide)的拍卖行
- 如果你和朋友跨地区一起玩,延迟可能会更高——系统会挑选对所有人都最合适的数据中心
📛 角色命名规则
- 姓氏字段是必填的(必须填内容)
- 名字是全区(region-wide)唯一,而且同一个全名也不能在不同规则集上重复使用
- 因为规则集带来了更大的玩家规模,全名成了玩家的唯一标识
🧩 插件:走现代客户端 API
- 《永恒》使用现代(Modern)客户端的 API
- 官方表示:《永恒》里的 Boss 战被简化了很多
- 把 API 与现代版统一,应该会让插件适配更容易
🏰 地下城与团队副本
- 首发不会上弹性团本(Flex Raiding),但会想办法支持不同规模的公会
- 每一个梯队都会有 10 人团本和 20 人团本
- 目标是让玩家能很轻松地从地下城小队"毕业"进 10 人团本公会
- 10 人团本会有很多 Boss
- 地下城和团队本只有一种难度
- 没有跨阵营玩法——部落和联盟互相仇恨
- 40 人团本回归,从奥妮克希亚的巢穴开始;但不是每个梯队都会有 40 人本
👗 幻化:必须保住"剪影"
- 设计幻化时的核心原则是维持轮廓:如果圣骑士身上穿的是布甲胸,那要覆盖它就得用布甲胸来幻化
- 每个部位可以按套装保存多件护甲方案
- 举例:治疗圣骑士拿到一件板甲胸,如果这个槽位里存了板甲幻化,会自动切换成那套新幻化
- 这让每套配装的自由度都高了很多
⚔ PvP:没有评级,改成每赛季重置的进度轨
- PvP 是他们想持续投入的方向
- 不会做评级 PvP;取而代之的是一条每赛季 / 每梯队重置的新 PvP 进度轨
- 他们正在调整荣誉(Honor)收益,避免玩家觉得"最优解就是泡在奥特兰克山谷"
- 会有新战场,并配套新声望
🧝 角色模型:HD 与 SD 双轨
- 他们希望不是死忠粉的玩家也能玩《永恒》,所以提供了 HD 模型选项
- 经典(Classic)玩家则可以继续用 SD 模型
- 种族的动画(施法、奔跑等)做了更新,但仍然扎根于经典手感,这样切换才能成立
- HD 与 SD 的骨架是同一套
🌍 世界事件、安其拉与每周播客
- 他们在世界事件上投入了精力,要让全球事件真的像全球事件
- 关于安其拉(AQ),官方守口如瓶
- Beta 期间,接下来 6 周每周都会有一档播客,由 Josh Greenfield 与 Countdown to Classic 的 Josh Corbett 主持
💰 新货币:迷尘的幽暗币(Tarnished Undermine Reals)
问答上,开发者 Josh Greenfield(Aggrend)同时官宣:Tarnished Undermine Reals(迷尘的幽暗币)将加入《永恒》。
- 这是探索赛季(SoD)里的一种副本货币,在各类地下城中获取
- 可以用来兑换装备、玩具、图纸、材料等
- 没玩过 SoD 的话,可以粗略理解为 TBC 经典周年服的正义徽章(Badges of Justice)那一类的东西

🌙 附:《午夜》部分速览
- 阵营专属叙事:会做
- 种族-职业组合:未来还会继续加;亡灵圣骑士即将到来
- 角色自定义:非常重视自我表达,12.2.5 有幻化改动;职业专属套装(如 T 套)依然限定职业
- 剧情:三部曲的所有拼图都已摆好,未来的剧情推进会非常快
- 不会再有新种族加入世界之魂传奇;First / Last Name 也不会进入正式服
- 巫妖王之怒 Remix:会有 Outbreaks(疫情)机制、全职业符文锻造,并给未上线的道具与奖励一个出口
- Talebound:Roguelite 玩法,第一次跑不通很正常;死亡会回到 1 级,但城里可以拿到跨局持久的升级
- 职业设计:维持高技术上限与深度,但把「必须记 buff 数值、靠插件提示」的复杂度降下来(狂徒贼、恩护唤魔师、恢复萨满都做了简化)
📝 小结
- 《永恒》的核心结构已经说得很清楚:按规则集(PvE/PvP/RP/硬核)而不是按服务器组人,每个梯队都有 10 人与 20 人团本,40 人团从奥妮克希亚开始
- 插件走现代 API、副本单难度、无跨阵营、幻化保剪影——整体是在给"经典手感"重新定规则
- 新货币 Tarnished Undermine Reals 落地,副本又多了一条稳定的兑换线
- 以上均来自直播问答的口头表述,具体细节与数值仍可能调整
信息来源(原文出处)
- 原文:Wowhead《World of Warcraft: Live Q&A Liveblog - Midnight and Forever》 https://www.wowhead.com/forever/news/world-of-warcraft-live-q-a-liveblog-midnight-and-forever-382967
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