《魔兽世界:永恒》Sportskeeda 专访精要:手柄获官方支持、骑术训练 100/1000 金币、首个坐骑免费 - 封面图

《魔兽世界:永恒》Sportskeeda 专访精要:手柄获官方支持、骑术训练 100/1000 金币、首个坐骑免费

《魔兽世界:永恒》Sportskeeda 专访精要:手柄获得官方支持,骑术训练 100/1000 金币、首个坐骑免费

外媒 Sportskeeda 近日专访了暴雪的 Michael Nuthals(高级游戏设计师) 与 Kris Zierhut(首席游戏设计师),聊了《魔兽世界:永恒》(WoW: Forever)的时间线设定、被遗忘者圣骑士、剧情与升级路线的设计思路,以及手柄官方支持与坐骑训练费用的具体数字。Wowhead 对这次访谈做了摘要,其中"手柄是官方正式支持"和"金币花在训练上、第一个坐骑免费"是本次最值得注意的两点。

《魔兽世界:永恒》Sportskeeda 专访:手柄官方支持与坐骑训练费用


⏳ 时间线:从 2004 年 11 月的那一天开始分岔

  • 《永恒》的故事发生在《魔兽争霸 3》之后数年
  • 它的起点是2004 年 11 月《魔兽世界》正式上线的那一天
  • 《永恒》处在一条相邻时间线上,并从 WoW 的第一天起开始与正史分岔

换句话说:经典旧世的"第一天"还是那个第一天,之后的世界走向才发生改变。

⚔️ 被遗忘者圣骑士:从 SoD 学到的教训

  • 在当年的经典旧世里,给被遗忘者加圣骑士会是极大的改动——毕竟部落当年没有圣骑士,而经典版本讲究 #nochanges
  • 但在探索赛季(SoD)中,为了让萨满和圣骑士分属不同阵营而做的各种"平衡修补",引发的问题比让双方都拥有这两个职业更糟
  • 正因如此,暴雪从 SoD 中吸取了教训,这次干脆让两个阵营都能用

📖 剧情:小故事是为了给玩家的故事让位

  • 官方非常希望玩家去探索艾泽拉斯每一个犄角旮旯,并把注意力放在那里正在讲述的故事上
  • 经典旧世的核心精神,是冒险者从一个城镇走到另一个城镇,帮人解决问题、打出自己的名号
  • 在河湾地(Riverglades)会有一些对《魔兽争霸 1》的致敬,其中包括一座已成废墟的城镇 Sunnyglade
  • 官方认为:故事写得越小,玩家的故事就越有空间成为主角

🧭 升级体验:优先填补 30–50 级的空白区

  • 决定在哪里加任务时,官方会优先找选择本来就不多的地方,其中大量 30–50 级区域被点名
  • 他们希望玩家进入《永恒》时,能看到自己过去从没见过的新东西
  • 练小号时,因为可选项变多,你可以选择和上次不同的路线
  • 未来不只是加 60 级内容,还会持续为世界补充新的地下城、区域和升级路径

🎮 手柄:这次是官方正式支持

  • 严格来说,正式服也能用手柄玩,但体验并不好
  • 在《魔兽世界:永恒》里,手柄是官方正式支持的
  • 官方也强调这是一项很好的无障碍选项:适合不想、或者无法长时间坐在键鼠前的玩家

📅 限时活动:尽量不做"永久绝版"的内容

  • 官方试图避免任何内容彻底失去意义(obsolete)
  • 他们从没打算做纳克萨玛斯那种"以后就没法再玩"的设计
  • 得益于横向成长(Horizontal Progression)以及玩家长期停留在 60 级,内容应该尽可能一直可玩

💎 物品设计:每个 Boss 都有"追猎物",装备带环境与种族特效

  • 每个 Boss 都会有一件"追猎物"(chase item),让你有理由反复回来——因为它之后可能还有用
  • 物品可能带有环境专属特效,例如在森林、山地或地下时生效
  • 物品也可能带有针对特定生物类型的额外加成,例如对狼人、矮人、龙类

🐎 坐骑:钱花在训练上,第一个坐骑免费

  • 官方认为给金币设一个值得追求的目标是好事
  • 有金币回收(gold sink)对经济系统也非常健康
  • 新的坐骑体系是:金币成本落在"训练"上——按等级分别是 100 金币或 1000 金币,而玩家会免费获得自己的第一个坐骑
项目 说明
训练费用(低阶) 100 金币
训练费用(高阶) 1000 金币
第一个坐骑 免费发放
金币定位 作为值得追求的长期目标与金币回收手段

📝 小结

  • 《永恒》处于相邻时间线,从 2004 年 11 月 WoW 上线当天起与正史分岔
  • 被遗忘者圣骑士的放开,是吸取了 SoD 阵营专属职业平衡教训后的结果
  • 手柄在《永恒》中是官方正式支持,同时是一项重要的无障碍选项
  • 升级内容优先填补 30–50 级的空白,未来还会继续加新地下城、区域与升级路线
  • 官方尽量避免内容永久绝版,不做"纳克萨玛斯式"的限时内容
  • 物品走"追猎物 + 环境/种族特效"路线;坐骑的金币成本落在训练上(100 / 1000 金币),首个坐骑免费

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