《魔兽世界:永恒》The Sun 访谈要点:每个团本 Boss 都有「追猎装备」,升级曲线不变
《魔兽世界:永恒》The Sun 访谈要点:每个团本 Boss 都有「追猎装备」,升级曲线不变
英国《The Sun》在 BlizzCon 2026 现场采访了暴雪《魔兽世界:永恒》团队,受访者是首席设计师 Kris Zierhut 与高级遭遇战设计师 Michael Nuthals。这次访谈信息量很大:新种族的出生地、四张新地图的定位、副本经验大改、天赋树细节,以及最引人注目的一条——每个团本 Boss 的掉落表里都会有「追猎装备」(Chase Items)。
🗺️ 新种族出生地:Zephras Isle 与 Skyborne 精灵
- Skyborne(天裔精灵)的出生区叫 Zephras Isle,可以供玩家练到大约 12 级。
- 这是一座漂浮在空中的岛屿,深藏在元素位面 Skywall(天墙)之中。
- 当年把天裔精灵养大的元素生物如今已经离开,岛屿正在缓慢坠落,所以他们必须去寻找新的盟友。
- 玩家在创建角色时就要选择阵营,而阵营直接决定可选职业:联盟只能当法师,部落只能当萨满。
🌋 海加尔山(Mount Hyjal)
- 玩家将看到《魔兽争霸 III》到《燃烧的远征》/《大灾变》之间那段时期的海加尔山是什么样子。
- 海加尔山会有两个团本:20 人的 Hyjal Summit 与 10 人的 Barrow Deeps。
🌾 河湾地(Riverglades)
- 位置大约在赤脊山以北。
- 联盟玩家大概率是从赤脊山进入河湾地,很多剧情也是赤脊山故事的延续。
- 区域内有人类、兽人、食人魔,还有一处地精前哨。
- 这里还有一座黑市拍卖行,以及一个此前一直没被启用的码头——Steamwheedle Port(热砂港),它可以把你送去 Gadgetzan(加基森)。
🦴 申德拉拉斯(Shen'dralas)
- 位于凄凉之地(Desolace)南端。
- 白骨谷(Valley of Bones)会有任务指引玩家去那里打怪。
- 玛格拉姆与吉尔吉斯半人马的剧情会在这里延续凄凉之地的故事线。
- 申德拉拉斯废墟还与厄运之槌(Dire Maul)的剧情相连。

⏳ 经验与升级:曲线没动,但路径变多了
- 原版经典旧世并不要求你清完所有地图才能到 60,本来就有多条升级路线。
- 现在他们又造出了新的可选路径——比如走河湾地来代替原本要做的其他内容。
- 重要的是:他们并没有改动经验曲线。
- 河湾地与申德拉拉斯正好落在升级开始变慢的等级段,而海加尔山则是接近 60 级、升级进一步放缓的时候。
- 设计意图是:在这些「节奏本来就慢下来」的阶段给玩家更多选择。他们不希望大家一慢下来就决定去刷怪,而是希望玩家继续做任务、在艾泽拉斯里冒险。
🏰 副本经验:怪物经验大砍,副本任务经验暴涨
这是本次访谈里改动最实的一条:
- 副本怪物给的经验被大幅下调。
- 而完成副本任务给的经验被提高到了「高得多、多得多、多得多」的程度。
- 结果是:第一次打某个副本收益极其丰厚,经验和奖励都拿到手软;但反复刷同一个副本并不划算。
- 官方的目标很明确:把玩家赶回野外世界,让人们在路上相遇、产生社交。
🌳 天赋树:经典三系,但每棵树多了一个「小金牌」
- 沿用原版天赋系统:每个职业三棵天赋树,每棵 7 行,每行点满 5 点才能解锁下一行。
- 保留经典的 11 / 21 / 31 点「金牌天赋」(一次性单点天赋)。
- 新增了一个位于 16 点位置的单点天赋——也就是说每棵树现在有四个特殊单点天赋,方便给「本来就缺东西」的职业补内容。
- 有些天赋被删掉,有些被改动,还有大量是全新的。
- 原文提到,原版经典服里有几棵天赋树非常弱,这次的目标是让全部 27 棵天赋树都能在副本和团本里站得住脚。
🎖️ 终局内容:三种团本规模 + 每个 Boss 都有追猎装备
- 团本共三种规模:10 人、20 人、40 人。
- 设计目标是让玩家先找到属于自己的社交圈,再把圈子做大,因此官方鼓励玩家去打不同规模的团本,而且套装部件在三种团本里都能拿到。
- 他们有意放慢装备成长速度,目的是让老团本不会迅速作废,始终有回去打的理由。
- 每个 Boss 的掉落表里都会有「追猎装备」(Chase Items):掉率更低,但属性「非常、非常强」。
- 官方给的参照很直白:想象每个 Boss 都有一件类似 TBC 时期「龙脊奖章」(Dragonspine Trophy)那种强度的装备,这样 60 级的任何内容都始终保持价值。
🔭 未来:世界会「永远」演化下去
- 这个世界会无限期地持续演化下去,forever。
- 每次更新里可能会有一个新团本、一片新区域,思路是每一次更新都要有不同类型玩家想要的东西。
- 有玩家喜欢练小号、喜欢探索、或者只玩商业技能——它不只是为团本玩家服务的。这些人会拿到东西,但不是每一次都能顾及所有人。
🧭 时间线偏离:起点仍是 2004 年 11 月
- 他们的出发点是正史(canon),起始点就是所有人记忆里的 2004 年 11 月。
- 熔火之心(Molten Core)将来会开,但不是现在——毕竟玩家在那么多版本里已经刷过太多次 MC 了。
- 他们希望从一个新的东西开始,并且去探索那些「本来可能发生」的故事。

🚢 顺带一条新情报:三条全新航线
同一批资讯里,Wowhead 还公布了《永恒》的三条新海上航线,配合上面的河湾地一起看会更完整:
| 航线 | 起点 → 途径 → 终点 | 作用 |
|---|---|---|
| 暴风城 ↔ 奥伯丁 | 暴风城港口 → 奥伯丁 | 连通双方新手区:暗夜精灵更容易到暴风城,想去达纳苏斯的也方便 |
| 三向航线 | 米奈希尔港 → 南海镇 → 奥伯丁 | 一条船串起三座港口 |
| 河湾地 ↔ 热砂港 | 河湾地 → Steamwheedle Port | 通往两片大陆南部的新通路 |
这些航线的思路和访谈里说的一致:既要保留经典旧世「跑图探索」的乐趣,又要让玩家更容易和朋友一起玩。尤其是河湾地,官方显然希望大家别把时间浪费在赶路上,而是尽快进到新地图里去看《永恒》埋下的秘密。
信息来源(原文出处)
- Wowhead — Chase Items on Every Raid Boss: The Sun Interview on WoW Forever
https://www.wowhead.com/forever/news/chase-items-on-every-raid-boss-the-sun-interview-on-wow-forever-382892 - Wowhead — Three New Ship Routes Debuting in Forever
https://www.wowhead.com/forever/news/three-new-ship-routes-debuting-in-forever-382891 - The Sun — World of Warcraft: Forever interview
https://www.thesun.co.uk/tech/40367702/world-of-warcraft-forever-interview-zones-races-skills-levelling/