魔兽无限:Beta 种族技能大改,多个种族被动全面重做 - 封面图

魔兽无限:Beta 种族技能大改,多个种族被动全面重做

魔兽无限:Beta 种族技能大改,多个种族被动全面重做

《魔兽无限》10月15日Beta开发笔记:种族技能大改

暴雪 10 月 15 日发布了《魔兽无限》Beta 的新构建开发笔记。这次的重头戏是全种族种族技能重做:矮人、人类、兽人的武器专精类被动被整体替换,暴击向加成成为新方向;牛头人拿到坐骑移速,多个主动种族技能冷却缩短。各职业同步有大量调整,下面挑重点说。

种族技能改动一览

种族 技能 改动内容
牛头人 耐久 原「1% 命中」改为 2% 暴击伤害与治疗加成
牛头人 平原奔跑 额外获得 3% 坐骑移速(与其他坐骑移速加成叠加);改为必须保持一定移动速度才能维持,单纯原地小幅碎步不再生效
牛头人 培育 冷却 60 分钟 → 15 分钟
牛头人 战争践踏 冷却 2 分钟 → 90 秒
矮人 锤类专精 → 地之怒 被替换为 2% 暴击伤害与治疗
矮人 寻宝 新增:打开大多数宝箱有几率额外摸出物品
矮人 风之祝福(天行者系) 急速加成 1% → 3%
矮人 天空视界 改为可移动施放
矮人 读取魔网线 改为可移动施放;最短持续 20 秒 → 30 秒
矮人 步行于空 冷却 2 分钟 → 90 秒
人类 剑类专精 → 无情 被替换为 2% 暴击几率
兽人 斧类专精 → 野蛮 被替换为 1% 暴击几率
兽人 血性狂怒 冷却 2 分钟 → 3 分钟
兽人 破除诅咒 由「免疫诅咒」改为驱散诅咒与灾厄;受到的魔法伤害降低 5%(原 15%)
亡灵 亡者之触 触发率与冷却调整,收益更稳定;施法者 30%、圣骑士/盗贼/战士 20% 触发,内置冷却 25 秒;不再随目标或自身的暗影伤害加成缩放,也不再因使用低档法术而吃缩水惩罚
亡灵 亡灵意志 不再能在震荡射击效果下使用
侏儒 灵光一闪! 改为 8 秒增益、无层数;伤害与技能法力消耗照常享受加成,现在也加成真言术:盾;潜行或隐身状态下无法使用
暗夜精灵 迅捷 移速加成改为与其他移速加成叠加;幽灵形态下不再显示盾牌
巨魔 再生 生命回复加成 10% → 20%

另外为配合矮人的天行者内容,东部王国石与卡利姆多大部分地图的元素汇聚点与魔网线刷新点数量增加。

职业改动重点

法师

  • 新法术冰霜冲击:24 级学习,1.5 秒读条,造成伤害并减速目标 40%,享受所有加成寒冰箭的天赋——用来替代早期「靠低档寒冰箭打减速」的老打法,蓝耗略高、伤害也略高。
  • 奥术冲击重做:1.5 秒读条,每次施放按施法者智力的 15% 额外提供法术伤害,持续 15 秒、最多叠 4 层;伤害与法伤系数各下调 40%。
  • 冰枪术对冻结目标的伤害加成 300% → 200%;冰锥术对前 4 个目标额外多减速 10%、多持续 3 秒;寒冰刺骨重做为「按层数强化冰锥术伤害」的机制。

萨满

  • 元素掌握回归,成为元素系 31 点天赋:使闪电箭与熔岩爆裂读条缩短 0.5 秒、连锁闪电免冷却,持续 15 秒,冷却 3 分钟。
  • 熔岩爆裂移到第 5 行成为 21 点天赋并新增 4 级;雷霆召唤天赋被移除。
  • 风之优雅、大地之力、风怒、火舌图腾全部改为团队范围;风之优雅不再与风怒/火舌图腾互斥(风怒与火舌之间仍互斥)。
  • 连锁闪电蓝耗约降 35%;火焰新星基础伤害与蓝耗大降、法伤系数 0.214 → 0.143;治疗链视觉上加了一点绿色。

圣骑士

  • 拯救祝福改为「拯救」与「群体拯救」,施放方式不变但不再与祝福互斥;学会拯救的同时还会撤销技能,可以移除队友身上的拯救/群体拯救——把「谁该拿拯救」的控制权交回圣骑士手里。
  • 复仇恢复经典机制:每次触发存一层、最多 4 层,下一次近战攻击一次性打出,不再重置自动攻击计时。
  • 神圣奉献每跳法伤系数 0.095 → 0.042;正义狂怒的神圣伤害仇恨 60% → 90%;圣洁审判的回蓝不再产生仇恨。

牧师

  • 吞噬瘟疫冷却 1 分钟 → 24 秒;暗言术:死冷却 12 秒 → 18 秒;吸血鬼之拥抱冷却 1 分钟 → 30 秒且不可被抵抗。
  • 暗影系新增天赋暗黑灵感:心灵震爆与完整引导的精神鞭笞会让全队精神提高最多 15%,持续 10 秒。
  • 心灵之力上移到第 2 行并改为按百分比提高智力;痛苦压制相关说明与多处天赋位置调整。

猎人

  • 自动射击需要站定 0.5 秒才能开火,还原早期魔兽体验(瞄准射击、狙击射击读条期间仍会自动开火)。
  • 现在可以同时放 1 个火焰陷阱和 1 个冰霜陷阱(原来是所有类型共用 1 个)。
  • 强击光环改为团队范围;宠物现在正确享受精准;修复宠物只继承近战暴击的问题。
  • 宠物技能集体降温:鳄鱼肢解治疗降低效果 50% → 25%、持续 10 秒 → 6 秒;蝙蝠音爆施法减速 60% → 30%;猛禽「我的!」持续 4 秒 → 3 秒、冷却 60 秒 → 90 秒。

战士

  • 战斗怒吼改为团队范围;猛击不再被施法推延打断;压制对低级敌人的激活问题修复。

盗贼 / 术士

  • 闷棍不再触发武器特效;修复换天赋保持满能量的问题。
  • 术士暗影掌握暗影伤加成 1%~5% → 2%~10%;恐怖延伸与破坏延伸改为提高痛苦/毁灭法术 10/20% 施法距离。

其他值得注意的改动

  • 战场荣誉印记堆叠上限 20 → 30。
  • 法杖射击与自动射击一样,需要站定 0.5 秒才能开火。
  • 新增面向新玩家的新手教程体验;单位框体与小地图标题显示更新。
  • 拍卖行新增「装备等级」列,带后缀的装备(如「猴之」)现在会正确显示属性。
  • 达拉然对部落全面敌对:部落玩家进入野外达拉然会被直接攻击,下水道钥匙任务线不再提供城市通行权(达拉然地下城本身不受影响)。
  • 专业制造品的商店售价普遍下调;使用卷轴会触发公共冷却。

整体看,这轮改动的方向很清晰:命中类被动让位给暴击类收益、部落/联盟的种族主动技能普遍提速、图腾与团队增益向「团本可用」靠拢。数值以英文原稿为准,中文版页面同步核对无出入。

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