WoW: Forever 9月24日补丁:愤怒+50%、侏儒种族大砍、洗点仅1银,冷却管理器上线
《魔兽世界:Forever》在 9 月 24 日推送了本周的新 Beta 版本,暴雪同时发布了完整的官方开发说明。这一版的内容相当密集:全职业大规模调整、侏儒种族技能被大幅削弱、Beta 期间洗点费用降到 1 银,另外玩家期待已久的冷却管理器和手柄支持也正式进入测试。
下面把这次补丁的重点整理成一篇,方便一次看完。
一、Beta 期间洗点只要 1 银
对练级和测试玩家来说,这是最舒服的改动。
- 如果你近期没有改过天赋,重置天赋现在只需 1 银;
- 这是 Beta 专属的临时改动,正式上线后会恢复原价;
- 第一次重置之后,后续价格会高得多——1 小时内再次洗点要 5 金;
- 只要等满 1 小时,价格就会重新降回 1 银。
也就是说,一小时只有一次"廉价洗点"额度,想连续试不同天赋组合的话记得算好时间。

二、官方职业改动速览

德鲁伊
- 愤怒(Wrath)基础伤害提升约 50%,是本次补丁数值上调幅度最大的技能之一;
- 修正问题后,回春术(Rejuvenation)、宁静(Tranquility)、野性成长(Wild Growth)现在可以暴击;
- 荆棘术(Thorns) 现在会依据施法者的法术强度动态更新数值;若找不到施法者或距离过远,则回退为基础数值;
- 野性:槌击(Mangle)更名为"Primal Bite"(原始撕咬),并移除了它的标志性减益,因为旧名字已不再准确;所有引用 Mangle 的天赋同步改名;
- 野性:原始狂怒(Primal Fury)改回原名"Blood Frenzy"(血之狂热),图标也换回原始版本;
- 野性:修复了猎豹形态野性冲锋(Feral Charge)可以对友方施放的问题。
圣骑士
- 神圣打击(Holy Strike)百分比武器伤害每级调整为 25%/29%/32%/36%/39%/43%/46%/50%(原为 25%/25%/30%/30%/35%/35%/40%/40%),练级全阶段的伤害都有提升;
- 神圣系:神圣打击冷却从 12 秒降到 10 秒;天赋 "强化神圣打击"从天赋树移除,其效果直接变为基础机制;
- 神圣力量(Holy Power)现在额外为神圣打击提供 15% 暴击率;
- 惩罚光环(Righteous Fury)的神圣仇恨加成从 90% 下调到 60%;
- 复仇(Vengeance)现在由非周期性暴击触发,最大叠加层数从 5 层降到 3 层;
- 双手武器专精伤害加成由 3/6/9% 下调为 2/4/6%;神圣仲裁者(Sacred Arbiter)对神圣打击的加成由 10% 提高到 20%;
- 修复了神圣震击/正义回响(Echo of Justice)触发率过高、奉献(Consecration)数值与 Z 轴异常等问题。
萨满
- 闪电箭 3、4 级伤害上调,确保新等级永远是升级(尽管施法时间有变化);
- 熔岩爆裂 1、2 级基础伤害提高约 10%,高于同等级学到的闪电箭;
- 火舌图腾:不再有持续时间、放下新图腾即被替换;不能再自我叠层,也不能与火舌武器、风怒图腾叠加;
- 宁静之风图腾、风怒图腾、风之优雅图腾即使由同队伍的不同萨满使用也不再互相叠加;
- 元素系:元素之怒(第 3 行)与元素迅捷(第 6 行)天赋位置互换,让元素萨在低等级就能拿到更有用的天赋;
- 增强系:远见者之怒(第 7 行)不再提高施法速度;
- 恢复系:修正后 激流(Riptide)可以暴击。
战士
- 猛击(Slam)冷却从 15 秒延长到 18 秒,强化猛击每点减少 1.5/3 秒;
- 血之狂乱(Bloodthrill)触发几率由 2/4/6/8/10% 提高到 4/8/12/16/20%,且现在只由主手近战攻击触发(含顺劈斩、英勇打击);
- 防护系:堡垒(第 5 行)与专注怒火(第 6 行)互换位置,让防护战更早拿到专注怒火;
- 破甲(Sunder Armor)各等级仇恨数值修正,攻击强度带来的仇恨小幅提高。
法师
- 奥术飞弹现在只在引导开始时检测一次视线,引导中目标跑出视线不再打断飞弹;
- 火系:热力迸发(Hot Streak)持续时间 15 秒 → 20 秒;火焰余烬(Wake of Fire)20 秒 → 30 秒;
- 点燃(Ignite)不再对"百分比增伤"修正重复计算(double dip)。
猎人
- 宠物:狂怒嚎叫(Furious Howl)攻强加成下调 40%;
- 驯服野兽(Tame Beast)不能再生效于等级高于猎人的野兽;
- 音爆(Sonic Blast)现在蝙蝠宠物可以正常获得;
- 射击系:点出"独狼(Lone Wolf)"后宠物在场不再导致 -4% 伤害;
- 生存系:游侠之踢(Strider Kick)现在提供 3 秒 30% 移速加成。
其他职业要点
- 牧师:修正后真言术·盾可以在目标没有"虚弱灵魂"时始终覆盖已有护盾;恢复(Renew)可以暴击;
- 术士:虚空行者牺牲现在正确按术士法术治疗量的 10% 缩放;生命分流(Life Tap)提示修正;
- 盗贼:闷棍对 PvP 标记目标使用时,现在会正确让盗贼进入 PvP 标记状态;
- 种族:人类"求生意志"视觉改为驱散魔法特效;牛头人 栽培(Cultivation)现在对每种草药都有玩家等级要求(要求等级 = 采药所需等级 ÷ 5,需要 300 以上采药技能的草药可在 60 级栽培);被遗忘者 死亡之触(Touch of the Grave)不再打破控制、也不再由没有伤害成分的技能触发(例如痛苦无常只会在施放瞬间触发,而非周期性伤害)。
三、侏儒种族技能 Eureka! 被大砍

不少玩家早就发现侏儒的新种族技能 Eureka! 有点过强,暴雪这次显然同意了,并在新版本中对其所有职业版本统一重砍。
- Eureka! 的效果是:你接下来的 3 个伤害技能 消耗降低,并造成更多伤害;
- 旧版本按职业各不相同,部分职业(例如法师)的资源消耗减免最高可达 50%;
- 现在统一改为 消耗降低 10%——无论法力、怒气还是能量;
- 具体例子:盗贼版从 20% 降到 10%,战士版从 40% 降到 10%。
对一个 2 分钟冷却的种族技能来说,10% 的资源节省依然实用,但已经不算"必选种族"级别的强度了。需要注意的是,上述数据来自客户端数据挖掘,正式上线前仍可能继续调整。
四、新功能:冷却管理器与手柄支持
冷却管理器(Cooldown Manager) 是本次最受关注的新系统:
- 它把增益栏、动作条上的关键信息抽取出来,集中放到一个完全可自定义的位置;
- 默认关闭,需要在"选项 → 游戏增强(Gameplay Enhancement)"里手动开启;
- 首批可测试职业为 德鲁伊、法师、牧师、战士、术士,后续版本会开放更多职业;
- 目前尚不支持技能等级(spell ranks),官方表示会在后续 Beta 版本解决;
- 官方最想要的反馈是:你希望哪些技能默认被追踪。
手柄支持(Gamepad) 也更新了一大批内容:
- 新增职业专属飞出菜单:德鲁伊变形、猎人/术士宠物与宠物技能、圣骑士光环、战士姿态;
- 宠物动作条不再覆盖底部手柄动作条;
- 新增选项:紧凑动作条(只显示当前动作条)、固定队伍选中(方向键对应固定队员)、交换友方/敌对目标修正键侧、交换方向键与功能键动作等;
- 修复了启用手柄 UI 时无法应用编辑模式布局的问题;地图与任务日志绑定也已更新。
五、违规角色名开始处罚:强制改名甚至取消资格
由于 Forever 引入了"名 + 姓"双名系统,一些玩家用它起了违规名字。暴雪已开始实际执行处罚:
- 对 Forever Beta 中违反角色命名规范的名称,正在陆续发出强制改名;
- 对"严重超出行为准则"的命名,官方直接移除了这些账号的 Beta 访问权;
- 官方强调这些操作由 魔兽世界开发团队直接执行、逐个人工复核,客服无法也不受理任何申诉;
- 命名规范的自动执法系统即将上线,官方提醒测试者不要故意"测试"该系统,否则可能被处罚并失去 Beta 资格。
此外有玩家反馈,此前举报他人名字时会收到"举报系统当前已停用"的报错——随着官方开始处理,该功能预计将恢复正常。
六、最新已知问题
本次官方已知问题清单里,绝大部分都与新上线的冷却管理器有关:
- 增益/诅咒在丢失目标后重新选中时无法正确追踪;
- 治疗石冷却无法追踪;牧师默认追踪所有技能;奥术冲击无法追踪;
- 法力宝石需要额外施放一次技能才能开始正确追踪冷却;
- 宠物冷却、物品增强(如风怒、盗贼毒药)无法追踪;
- 个人资源显示不显示连击点数;
- 组建或调整队伍时,可能把玩家转移到另一个世界分线,官方正在改进;
- 暴风城小地图显示异常,将在后续版本修复。
已修复的问题包括:Teldrassil 任务"Escaping Ban'ethil"中哨兵移动过快与技能刷屏、洛克莫丹任务"Snowbound"经验值过高。
小结
这次补丁的信号很明确:Forever 的 Beta 正在从"能玩"向"平衡与体验打磨"过渡。练级体验是重点——愤怒、神圣打击、闪电箭/熔岩爆裂这类核心练级技能集体加强,"买新等级技能感觉反而不如旧的"这类问题在被逐条修正;同时官方一边削减过强的种族与天赋,一边补上现代便利功能(冷却管理器、手柄)。
对打算入坑的玩家来说,现在的职业强弱分配仍会持续变化,建议等 Beta 后期再敲定首发职业。
信息来源(原文出处)
- Wowhead:Cooldown Manager, Class Changes and Temporary Respec Costs - WoW: Forever Beta Development Notes — https://www.wowhead.com/forever/news/cooldown-manager-class-changes-and-temporary-respec-costs-wow-forever-beta-383095
- Wowhead:Wrath, Lava Burst and Holy Strike Buffs - WoW: Forever Beta Class Tuning Changes — https://www.wowhead.com/forever/news/wrath-lightning-bolt-and-holy-strike-buffs-wow-forever-beta-class-tuning-changes-383092
- Wowhead:Gnome Racial Heavily Nerfed in Latest WoW: Forever Beta Build — https://www.wowhead.com/forever/news/gnome-racial-heavily-nerfed-in-latest-wow-forever-beta-build-383093
- Wowhead:Talent Reset Prices Nerfed for WoW: Forever Beta — https://www.wowhead.com/forever/news/talent-reset-prices-nerfed-for-wow-forever-beta-383099
- Wowhead:Account Actions and Forced Name Changes Issued in Forever Beta — https://www.wowhead.com/forever/news/account-actions-and-forced-name-changes-issued-in-forever-beta-383103
- Wowhead:Known Issues on WoW: Forever Beta Updated — https://www.wowhead.com/forever/news/known-issues-on-wow-forever-beta-updated-383096
- 暴雪官方论坛:Beta is Up - Development Notes Posted — https://us.forums.blizzard.com/en/wow/t/2360719
- 暴雪官方论坛:WoW Forever Beta Known Issues - September 24 — https://us.forums.blizzard.com/en/wow/t/2352687
- 暴雪官方论坛:WoW Forever Beta - Account Actions For Name Violations — https://us.forums.blizzard.com/en/wow/t/2360739