职业设计播客第 2 期:盗贼将拥有 Forever 最高单体伤害
暴雪发布了《魔兽世界:Forever》官方播客第 2 期,主题是职业设计:主持人 Countdown To Classic 与资深游戏设计师 Josh「Aggrend」Greenfield、Aidan Moon、首席游戏设计师 Kris Zierhut,以及特邀嘉宾、内容创作者 Sodapoppin 一起聊了 Forever 职业设计的策略、挑战与取舍。
这期最劲爆的一句话来自 Kris Zierhut:盗贼(Rogue)将拥有 Forever 里最高的单体伤害。
原话怎么说
盗贼光靠白字伤害、切割(Slice and Dice)加毒药,伤害就很容易堆过头。尽管如此——主要是说给 PVE 盗贼听的,不是 PVP 那批——可以放心:考虑到各种机制和战斗场景,盗贼会是全游戏最高的单体伤害输出者。如果是一场站桩打的 Boss 战,他们会打出全游戏最高的单体伤害,这也是你会带盗贼进本的最大理由之一。
……要是盗贼没有最高的单体伤害,那还要盗贼干什么?
几个需要注意的前提
- 口径是「木桩战」:Kris 明确这个「最高单体」指的是 Patchwerk 式(纯站桩、不考虑机制)的 Boss 战,实战中机制、走位会改变排序;
- 安慰的是 PVE 玩家:官方特意区分了 PVE 与 PVP,PVP 侧的盗贼强度不在这句承诺范围内;
- 定位本身是一种设计:官方把「单体伤害天花板」当作盗贼的职业身份——带盗贼的理由就是打单体,而不是全面均衡。
对打算首发盗贼的玩家来说,这基本是官方给的定心丸;而对其他职业而言,也等于承认「每个职业都有明确的不可替代场景」这一设计思路。播客完整版可在暴雪官网收看。
信息来源(原文出处)
- Wowhead: Rogues Will Have the Highest Single Target Damage in WoW: Forever — https://www.wowhead.com/forever/news/rogues-will-have-the-highest-single-target-damage-in-wow-forever-383209
- Wowhead: WoW: Forever Podcast Ep.2 - Class Design — https://www.wowhead.com/forever/news/wow-forever-podcast-ep-2-class-design-383202
- 暴雪官方:WoW Forever Podcast Episode 2 — https://worldofwarcraft.blizzard.com/en-gb/news/24298592