《魔兽世界:Forever》首发不含硬核模式——BlizzCon「What's Next」硬核座谈要点 - 封面图

《魔兽世界:Forever》首发不含硬核模式——BlizzCon「What's Next」硬核座谈要点

《魔兽世界:Forever》首发不含硬核模式——BlizzCon「What's Next」硬核座谈要点

BlizzCon 2026 第二天,暴雪在面向硬核(Hardcore)的「What's Next」座谈上给出了一个明确结论:《魔兽世界:Forever》不会在上线时同步开放硬核模式。官方目前只表示硬核模式会「很快(soon)」到来,更多细节要等《Forever》发售临近时才会公布。

核心信息:首发没有硬核,只说「很快」

这则消息本身很短:座谈中唯一被确认的,就是硬核模式不会在《Forever》首发时可用。结合此前公布的信息,「硬核」预计会在《Forever》上线后的今年冬季稍晚阶段加入,而不是作为首发内容之一。暴雪没有给出确切日期,也没有说明延迟开放的原因。

需要留意的是,硬核虽然不首发,但相关的配套改动已经提前铺垫好了——此前已确认,硬核角色死亡后玩家将可以选择转入 PvP,而不再像经典旧世那样只能转 PvE。

座谈讲了什么:硬核是怎么「被社区做出来」的

这次「What's Next」座谈的主角是硬核《魔兽世界》本身,暴雪谈到了经验教训、设计理念与社区故事。要点可以归纳为三块:

  • 「硬核」这个词的来历——在游戏圈里,「Hardcore」是个被用滥的词,但对暴雪来说它承载着从《暗黑破坏神》一路延续下来的历史分量。硬核《魔兽世界》的玩法规则,最初是由社区和一众插件定义出来的,暴雪很高兴能与社区合作把它做成今天的样子。
  • 从民间玩法到官方支持——推动这件事的起点是「Season of Mastery」,随后社区自发组织了「Road to Ragnaros」活动,暴雪认为这是非常酷的社区事件。一些开发者亲自上阵试玩了硬核规则,团队整体决定给予官方支持;此后他们参考活跃玩家数据、追踪硬核社区规模,做出了一个原型并获得立项批准,最终促成了官方硬核模式的诞生。
  • 硬核为什么能凝聚人——座谈强调,当整个游戏世界都想置你于死地时,玩家只能抱团合作才能活下去。正是这种挣扎,让硬核《魔兽世界》比其他任何模式都更能催生社区感与友谊,暴雪也因此认为硬核社区是游戏里最好的社区之一。

怎么看这件事

对打算首发冲《Forever》的玩家来说,这条消息的实际影响很直接:首发阶段不必为「硬核角色会不会白给」做规划,可以先按普通模式推进,等冬季硬核开放后再单独起号。对硬核老玩家而言,真正的看点还是那个已知的改动——死亡后可转 PvP,这可能会让硬核赛季末期的角色去向比以往更灵活。

目前暴雪尚未公布硬核上线的具体时间、首发是否限定某些服务器/规则集,以及死亡转移的具体限制条件,这些都有待后续公告。

原文:Hardcore Will Not Be Available on Forever's Launch — Wowhead
座谈记录:What's Next: Forever Panel Liveblog — Wowhead